[過去ログ] アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.166 (1002レス)
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656(1): 2022/01/13(木)20:53 ID:sGSDsVuD0(1) AAS
>>637
PSの「XEVIOUS 3D/G+」ってソフトに収録のゼビウス(無印/SUPER)も、
わざわざタイトルロゴの焼き付きを再現する隠しコマンドがあるんだよな。
MAME関係でもシャドウマスクや走査線の隙間を再現するフィルターがあったけど、
その応用でXEVIOUSロゴやマージャン牌の焼き付きを再現するのがあるんじゃないだろうか。
原理的には簡単なことだし。
657(2): 2022/01/13(木)20:56 ID:+xGSqBSz0(3/3) AAS
ファミコン版でアンドアジェネシスを浮遊させるってどういう技術を使っているのだろう?
次はエグゼドエグゼスに挑戦してくれないかな
658: 2022/01/13(木)21:41 ID:lZRWwirF0(1) AAS
4:3のブラウン管TVで、ケーブルテレビのチューナー繋いでテレビ見てるけど、ずっと16:9のを見続けたので上下に黒い部分の境目に跡が残っている。
659(1): 2022/01/13(木)21:46 ID:gUgMPLGd0(1/2) AAS
>>616>>617のバッチをうちの環境で実行するとなぜかスクリーンショットが撮られまくるんだけどなんでじゃろ
660: 2022/01/13(木)21:55 ID:P2Mwsvdj0(1) AAS
>>644
タイムマシンでも作って見てくれば?
661: 2022/01/13(木)21:58 ID:n14gWEB/0(2/3) AAS
>>657
ファミコンでアンドアジェネシス浮遊の処理はどうやってるか?は
下2つのツイートを見れば大体わかる
Twitterリンク:ore57436902
Twitterリンク:ore57436902
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
662: 2022/01/13(木)21:58 ID:Lj6ENj4U0(1) AAS
>>657
あれは背景直書きらしいよ
上の方がスクロールして見えるのは、そのスクロール部分も背景で描いてるかららしい
ファミコン時代は容量との戦いだから、でかいスプライトは使えんからね
663: 2022/01/13(木)22:02 ID:HsvmwiKG0(5/6) AAS
容量もだけど
デカいスプライトもスペック的に無理だったろう
664: 2022/01/13(木)22:08 ID:n14gWEB/0(3/3) AAS
PCエンジンはBG1枚しかなかったけどスプライトが強力だったから
アンドアジェネシスはそのまんま表示だったな
まあキャラの配置が雑で重ね合わせが多いからスプライト欠けもあったけどw
665: 2022/01/13(木)22:11 ID:5SN/vvPE0(1/2) AAS
>>623
貼ったバッチ処理はあくまで必要最小限のベースとなるものだから、
単純なデモ画面じゃなくinpファイルを読み込んでプレイを再現してもよいし、、
ループ回数を設定できるようにしてもいいし、
フルスクリーン/Windowモード選択やサウンドON/OFF選択できるようにしてもいいし、
色々工夫してみるとよい。
ちなみに、-seconds_to_run / -str <seconds> オプションを使うと
スナップショットフォルダにmame終了時のスナップショットがfinal.pngというファイル名で保存されるので、
それが嫌なら削除するようにすればよい。
666: 2022/01/13(木)22:18 ID:5SN/vvPE0(2/2) AAS
>>659
例えばこんな感じ
%MAME_EXE% %ROM_NAME% -seconds_to_run %PLAY_TIME% && rmdir /s /q %MAME_PATH%\snap\%ROM_NAME%
667(1): 2022/01/13(木)22:39 ID:s7S0ANbI0(1) AAS
スプライト・・・・炭酸飲料
668: 2022/01/13(木)22:49 ID:HsvmwiKG0(6/6) AAS
>>667
えっと…
どうしたw
669: 2022/01/13(木)22:57 ID:gUgMPLGd0(2/2) AAS
そっか、スナップは本体側の-seconds_to_runの機能でしたか。納得。
670: 2022/01/13(木)23:14 ID:RQDcJAl/0(2/2) AAS
スプライトゼビウス…しゅぽっ
671: 2022/01/14(金)00:39 ID:wJADwe7d0(1) AAS
ゼビオスよりバトルス派
672(1): 2022/01/14(金)01:34 ID:/3hpHpef0(1/2) AAS
>>649
東亜のグラは綺麗だけど人間のアニメーション作れる人材がおらんかったぽいから無理だったんやろなとナックルバッシュを見て思う
673: 2022/01/14(金)01:41 ID:oQy612TH0(1) AAS
雪ダルマは動かせるのにw
674: 2022/01/14(金)02:16 ID:GDodVt5c0(1) AAS
>>672
でもナックルバッシュは東亜プランらしからぬ異様な雰囲気があるしw
キャラの一枚絵は妙に実写みたいなんだよな
あの絵師は今どこに…
675: 2022/01/14(金)02:44 ID:ylGGbZmT0(1) AAS
パーフェクトソルジャーズもキャラ半数ずつ二人で担当して作ったんだなって感じで興味深い
片方は上手いアニメーションしてて片方はデッサンがおかしい動きしとる
でも無機物描かせたらどちらも上手いんだろな
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