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PC-98エミュを語ろう20 (1002レス)
PC-98エミュを語ろう20 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1614419035/
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593: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2021/07/17(土) 12:37:35 ID:I/Qy9nu40 >>592 エミュでの再現だとNP21/WでRendererの設定をDirect3D - Bilinearにすると昔の記憶に近くなるから、この設定を常用してる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1614419035/593
594: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2021/07/17(土) 12:47:37 ID:a93mE+mh0 当然のことながらまともなモニターならテレビ的なにじみはなかったね。 液晶と比べるとクッキリ感はやや劣っていたけど。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1614419035/594
595: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2021/07/17(土) 12:53:57 ID:MvLu5leh0 モニタの『にじみ』まで考慮したソフト開発って精々Apple?までしか知らんな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1614419035/595
596: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2021/07/17(土) 16:43:25 ID:mfSJhey50 RとGとBのドットが微妙にずれるから 縦の線がきれいにつながって見えなかった記憶 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1614419035/596
597: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2021/07/17(土) 17:02:52 ID:1B+0lqpX0 >>596 その辺は液晶でも同じ 蛍光体が変形ヘックスみたいにズレてる場合だと横方向こそ繋がりが悪い場合もある http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1614419035/597
598: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2021/07/17(土) 20:00:42 ID:qrL/LPru0 いや、陰極線だと同じ位置を違う色に光らせるての原理的にできないんじゃないの http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1614419035/598
599: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2021/07/17(土) 20:37:13 ID:C4wq6G1b0 XC1498c2は↓のところにある図のようだったな http://www.infonet.co.jp/ueyama/ip/hardware/rgb.html その後に買ったトリニトロンやダイヤモンドトロンはまた違う感じだったけど。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1614419035/599
600: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2021/07/17(土) 22:44:03 ID:94qPANK+0 ファミコン版ウィザードリィの敵キャラが ブラウン管TVのにじみまで考慮して描かれてたって話は割と有名かしらね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1614419035/600
601: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2021/07/17(土) 23:50:27 ID:jXXFqIs+0 ウィザードリィに限らず、解像度がQVGAくらいまでの頃のテレビゲームではにじみを前提として絵を描くのは結構一般的だったと思いますよ。 自分も先輩から0.5ドットを描けと指導されて実践してましたし。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1614419035/601
602: 0571 [sage] 2021/07/18(日) 07:34:00 ID:qvv5MdV50 おまいら博学だなあ。 自分の老眼話がここまで話発展するとは(笑) http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1614419035/602
603: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2021/07/18(日) 09:02:12 ID:+uigO1SD0 >>592 それはインターレース/ノンインターレース(今風にはプログレッシブ)と解像度の違い PC-9800やVGAクラスのCRTモニタは当時のTV用より高解像だった インターレースは残像時間が長いのでにじみやすい http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1614419035/603
604: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2021/07/18(日) 14:39:36 ID:+aDZDGbP0 にじみを考慮してというかそもそもにじむ環境が普通だったんだから実機準拠で調整してたら必然的にそうなるな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1614419035/604
605: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2021/07/18(日) 14:45:20 ID:SeRsOudt0 肌色が発色出来なかった頃は赤と白で肌色にしてたねぇ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1614419035/605
606: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2021/07/18(日) 16:04:31 ID:gj3yN1aQ0 よく考えるとピンクのはずなんだが肌色にしか見えなかった不思議 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1614419035/606
607: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2021/07/18(日) 16:39:02 ID:NM5oPwsW0 黄色も入ってたんでね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1614419035/607
608: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2021/07/18(日) 17:15:25 ID:OiQr4IlZ0 つか、白と赤の訳ないだろ?白と黄色じゃ? https://pbs.twimg.com/media/CIqiZHcUwAUqJl8.png http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1614419035/608
609: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2021/07/18(日) 17:45:30 ID:E2e6oJa+0 >>608 それ肌色が出ているじゃないの? 8色時代だと紫と黄色で肌色を表現だろ? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1614419035/609
610: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2021/07/18(日) 17:51:52 ID:E2e6oJa+0 >>608 すまん 画像を拡大したら 白と黄色で肌色に見えるね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1614419035/610
611: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2021/07/18(日) 18:27:22 ID:HKWmjrFO0 >>606はxanadu思い出しながら書いた 言われてみれば赤と白で肌色てのは色数制限あってこそかな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1614419035/611
612: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2021/07/18(日) 18:37:46 ID:OiQr4IlZ0 肌色ってメインの色が同じでも影の色でずいぶん印象が変わるもんで、608で上げた絵もその影響がかなり出てると思う。 X68000出初めの頃になんか血色悪い絵が乱発されてたけど、それはメインの肌色をそのまま暗くしてたから明度と一緒に彩度も落ちてたからなんだよね。 メインの色から作るんじゃなく、ぶっちゃけ影の色は赤を強めの濃い色を別に作る勢いにすればメインの色みも彩度が上がって見える。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1614419035/612
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