[過去ログ] PC-98エミュを語ろう20 (1002レス)
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588(1): 2021/07/16(金)22:18 ID:vhbPpjNB0(1) AAS
バッ活のRGB出力改造で家庭用ゲーム機をパソコンモニタに繋いだ時は
1ドットが四角く見えて感動したもんだったが。
>>583
自分とは違うラインでそれやってたチームがあったが、ちゃんとリファレンスしたテレビじゃなくて
ただ調整つまみを真ん中にそろえてただけだったので、
一般家庭で見たときはもちろん、同型の他のテレビで見てもカラーが変になってたな。
もちろんRGB接続で見られる環境だと更に悲惨なことに…w
一度進言した事もあったのだが、意識高い系過ぎて人の話をまったく聞かなかった。
589: 2021/07/17(土)00:43 ID:jXXFqIs+0(1/2) AAS
>>588
実のところ、色合いの調整に関してはまさしくその通りであまり意味はなかったですが、モニターでは区別のできる色が、テレビでは同じ色に見えてしまうといったこともあったので、そのあたりの確認に使ってましたね。
590: 2021/07/17(土)09:01 ID:jLOttZ9D0(1) AAS
関連業界の中の人だった俺がマジレスすると
CRTはシャドウマスクやアパチャーグリルという丸穴やスリットの開いた薄板に対応する位置に蛍光体が焼き付けられてる
でそれを叩いて発光させるのは電子ビームなわけだがこっちはおおむね円形
その2者によって作られたモザイクがCRTの「ドット」だから間違っても綺麗なスクエアにはならない
591: 2021/07/17(土)09:20 ID:vpI/JDlL0(1) AAS
今じゃただの引き篭もりになっちゃって親が泣いてるぞ・・・
592(2): 2021/07/17(土)12:20 ID:RP8pN9dm0(1) AAS
自分の記憶だとドット四角くはないけどテレビみないな「にじみ」は無かった印象。
実機持ってる人、画面のアップ写真撮ってみてくれね?
ちょっとレスチになってきたけどエミュという意味ではCRTモードとか搭載かね。
593: 2021/07/17(土)12:37 ID:I/Qy9nu40(1) AAS
>>592
エミュでの再現だとNP21/WでRendererの設定をDirect3D - Bilinearにすると昔の記憶に近くなるから、この設定を常用してる
594: 2021/07/17(土)12:47 ID:a93mE+mh0(1) AAS
当然のことながらまともなモニターならテレビ的なにじみはなかったね。
液晶と比べるとクッキリ感はやや劣っていたけど。
595: 2021/07/17(土)12:53 ID:MvLu5leh0(1) AAS
モニタの『にじみ』まで考慮したソフト開発って精々Apple?までしか知らんな
596(1): 2021/07/17(土)16:43 ID:mfSJhey50(1) AAS
RとGとBのドットが微妙にずれるから
縦の線がきれいにつながって見えなかった記憶
597: 2021/07/17(土)17:02 ID:1B+0lqpX0(1) AAS
>>596
その辺は液晶でも同じ
蛍光体が変形ヘックスみたいにズレてる場合だと横方向こそ繋がりが悪い場合もある
598: 2021/07/17(土)20:00 ID:qrL/LPru0(1) AAS
いや、陰極線だと同じ位置を違う色に光らせるての原理的にできないんじゃないの
599: 2021/07/17(土)20:37 ID:C4wq6G1b0(1) AAS
XC1498c2は↓のところにある図のようだったな
外部リンク[html]:www.infonet.co.jp
その後に買ったトリニトロンやダイヤモンドトロンはまた違う感じだったけど。
600: 2021/07/17(土)22:44 ID:94qPANK+0(1) AAS
ファミコン版ウィザードリィの敵キャラが
ブラウン管TVのにじみまで考慮して描かれてたって話は割と有名かしらね
601: 2021/07/17(土)23:50 ID:jXXFqIs+0(2/2) AAS
ウィザードリィに限らず、解像度がQVGAくらいまでの頃のテレビゲームではにじみを前提として絵を描くのは結構一般的だったと思いますよ。
自分も先輩から0.5ドットを描けと指導されて実践してましたし。
602: 0571 2021/07/18(日)07:34 ID:qvv5MdV50(1) AAS
おまいら博学だなあ。
自分の老眼話がここまで話発展するとは(笑)
603: 2021/07/18(日)09:02 ID:+uigO1SD0(1) AAS
>>592
それはインターレース/ノンインターレース(今風にはプログレッシブ)と解像度の違い
PC-9800やVGAクラスのCRTモニタは当時のTV用より高解像だった
インターレースは残像時間が長いのでにじみやすい
604: 2021/07/18(日)14:39 ID:+aDZDGbP0(1) AAS
にじみを考慮してというかそもそもにじむ環境が普通だったんだから実機準拠で調整してたら必然的にそうなるな
605: 2021/07/18(日)14:45 ID:SeRsOudt0(1) AAS
肌色が発色出来なかった頃は赤と白で肌色にしてたねぇ
606(1): 2021/07/18(日)16:04 ID:gj3yN1aQ0(1) AAS
よく考えるとピンクのはずなんだが肌色にしか見えなかった不思議
607: 2021/07/18(日)16:39 ID:NM5oPwsW0(1) AAS
黄色も入ってたんでね
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