[過去ログ] PC-98エミュを語ろう20 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
583(1): 2021/07/16(金)19:14 ID:7/lYCr7l0(1) AAS
昔、コンシューマ機のグラフィッカーしてた頃はPCのモニターの横にテレビを置いて作業してたな。
モニターとテレビとではボケ具合はもちろん、アスペクト比や色合いも全然違うので。
584: 2021/07/16(金)19:51 ID:90I+oKWo0(1/2) AAS
PC-9801で15インチだかのCRT使ってた頃は、1ドットが見た目上くっきり真四角じゃなく光が周りに滲んでた記憶がある
そのせいかタイリングの中間色表現やゲームキャラの輪郭、16ドットのフォントが結構滑らかで綺麗に見えてたよ
Windows PCでフラットブラウン管使うようになった頃、ドットのくっきり感に驚かされた覚えがあるな
585(1): 2021/07/16(金)19:59 ID:L2JnC6Z+0(1) AAS
それはCRTの画面調整を怠ってただけじゃね?w
586: 2021/07/16(金)20:16 ID:90I+oKWo0(2/2) AAS
>>585
あなたが実際80年代に98とCRTを画面調整しながら使ってて、俺みたいな経験した事ないっていうなら俺の技量不足だったのかもしれんけどね
587: 2021/07/16(金)21:11 ID:pY/QuqC+0(1) AAS
むしろWin10になってからドットがクリアに見えるアプリはレアになったなあ
98のCRT懐かしいわ
588(1): 2021/07/16(金)22:18 ID:vhbPpjNB0(1) AAS
バッ活のRGB出力改造で家庭用ゲーム機をパソコンモニタに繋いだ時は
1ドットが四角く見えて感動したもんだったが。
>>583
自分とは違うラインでそれやってたチームがあったが、ちゃんとリファレンスしたテレビじゃなくて
ただ調整つまみを真ん中にそろえてただけだったので、
一般家庭で見たときはもちろん、同型の他のテレビで見てもカラーが変になってたな。
もちろんRGB接続で見られる環境だと更に悲惨なことに…w
一度進言した事もあったのだが、意識高い系過ぎて人の話をまったく聞かなかった。
589: 2021/07/17(土)00:43 ID:jXXFqIs+0(1/2) AAS
>>588
実のところ、色合いの調整に関してはまさしくその通りであまり意味はなかったですが、モニターでは区別のできる色が、テレビでは同じ色に見えてしまうといったこともあったので、そのあたりの確認に使ってましたね。
590: 2021/07/17(土)09:01 ID:jLOttZ9D0(1) AAS
関連業界の中の人だった俺がマジレスすると
CRTはシャドウマスクやアパチャーグリルという丸穴やスリットの開いた薄板に対応する位置に蛍光体が焼き付けられてる
でそれを叩いて発光させるのは電子ビームなわけだがこっちはおおむね円形
その2者によって作られたモザイクがCRTの「ドット」だから間違っても綺麗なスクエアにはならない
591: 2021/07/17(土)09:20 ID:vpI/JDlL0(1) AAS
今じゃただの引き篭もりになっちゃって親が泣いてるぞ・・・
592(2): 2021/07/17(土)12:20 ID:RP8pN9dm0(1) AAS
自分の記憶だとドット四角くはないけどテレビみないな「にじみ」は無かった印象。
実機持ってる人、画面のアップ写真撮ってみてくれね?
ちょっとレスチになってきたけどエミュという意味ではCRTモードとか搭載かね。
593: 2021/07/17(土)12:37 ID:I/Qy9nu40(1) AAS
>>592
エミュでの再現だとNP21/WでRendererの設定をDirect3D - Bilinearにすると昔の記憶に近くなるから、この設定を常用してる
594: 2021/07/17(土)12:47 ID:a93mE+mh0(1) AAS
当然のことながらまともなモニターならテレビ的なにじみはなかったね。
液晶と比べるとクッキリ感はやや劣っていたけど。
595: 2021/07/17(土)12:53 ID:MvLu5leh0(1) AAS
モニタの『にじみ』まで考慮したソフト開発って精々Apple?までしか知らんな
596(1): 2021/07/17(土)16:43 ID:mfSJhey50(1) AAS
RとGとBのドットが微妙にずれるから
縦の線がきれいにつながって見えなかった記憶
597: 2021/07/17(土)17:02 ID:1B+0lqpX0(1) AAS
>>596
その辺は液晶でも同じ
蛍光体が変形ヘックスみたいにズレてる場合だと横方向こそ繋がりが悪い場合もある
598: 2021/07/17(土)20:00 ID:qrL/LPru0(1) AAS
いや、陰極線だと同じ位置を違う色に光らせるての原理的にできないんじゃないの
599: 2021/07/17(土)20:37 ID:C4wq6G1b0(1) AAS
XC1498c2は↓のところにある図のようだったな
外部リンク[html]:www.infonet.co.jp
その後に買ったトリニトロンやダイヤモンドトロンはまた違う感じだったけど。
600: 2021/07/17(土)22:44 ID:94qPANK+0(1) AAS
ファミコン版ウィザードリィの敵キャラが
ブラウン管TVのにじみまで考慮して描かれてたって話は割と有名かしらね
601: 2021/07/17(土)23:50 ID:jXXFqIs+0(2/2) AAS
ウィザードリィに限らず、解像度がQVGAくらいまでの頃のテレビゲームではにじみを前提として絵を描くのは結構一般的だったと思いますよ。
自分も先輩から0.5ドットを描けと指導されて実践してましたし。
602: 0571 2021/07/18(日)07:34 ID:qvv5MdV50(1) AAS
おまいら博学だなあ。
自分の老眼話がここまで話発展するとは(笑)
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 400 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.010s