[過去ログ] 自動化ツールUWSC使いよ集まれ23 (1002レス)
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(1): (アウアウクー MM0d-cpin) 2021/05/28(金)13:20 ID:OqWfVSXLM(1) AAS
?この問題点を解決する方法を考案
その一、録画をする。手間はかかるがどの部分に修正が必要かの確認が容易。
リアルタイムでは見逃してしまう場合や複数回実行して修正点を探す時にも役立つ
その二、今回の質問でもある「.uws」の中身をリアルタイムに表示したいのです!
録画する場合も「.uws」が長いと(PutkeyとSLEEPなど)今が「.uws」の
中身のどの部分を実行しているのかが不明瞭になる問題があります。
そんなときに、実行している「.uws」の中身をリアルタイムに表示
することで録画からピンポイントで修正するべき部分を確認できると思いました。
さらに、これまでは、一つずつ関数を修正してきましたが
(修正するポイントを断定できず予想しながら修正していたため)
省15
819: (ワッチョイ 4b7e-4Wjq) 2021/05/28(金)16:47 ID:dkqXIZ3N0(2/2) AAS
>>805,806,809
UWSCで何したいのかと、実際のコードはっつけてくれるとアドバイスしやすいかも
『GUI(ゲーム等)の長時間・複雑な自動化のために、デバッグ手法を知りたい』 なら

1. >>793さんの通り部品単位で作り、テストし、結合する
 (関数化・クラス化・別ファイル化・アーキテクチャとかのお話
  大規模なコードを書く際に役立つ)

2. 誤作動時に情報を知りたい部分・部品に、デバッグ出力機能をつけておく
 (例えばBTNをデバッグメッセージつきで自前実装して、
  テキストエディタでまとめて置換したりね)

3. 誤作動しやすい箇所は、誤作動がおきにくいよう作り込む
省4
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