[過去ログ] 自動化ツールUWSC使いよ集まれ23 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
806(1): (ワッチョイ c103-950J) 2021/05/28(金)06:46 ID:iLssNLnp0(2/2) AAS
?私のUWSCのやり方(もっと効率の良いやり方があればご教示ください)
1.編集した「.uws」を実行して修正する部分を確認
2.「.uws」を開いて該当する部分を予想して修正する
3.再び「.uws」を実行して成功しているか確認
「.uws」の中身が増えて確認作業に時間がかかる場合は録画して確認
4.成功したら次の関数を追加して1.に戻る
この繰り返しで作業しています。
?このようなUWSCのやり方をする理由
1.については、一度修正しても、中身が増えるとまた修正が必要になることも
また、一度では確認できず何度も実行することもある。そして、
省9
819: (ワッチョイ 4b7e-4Wjq) 2021/05/28(金)16:47 ID:dkqXIZ3N0(2/2) AAS
>>805,806,809
UWSCで何したいのかと、実際のコードはっつけてくれるとアドバイスしやすいかも
『GUI(ゲーム等)の長時間・複雑な自動化のために、デバッグ手法を知りたい』 なら
1. >>793さんの通り部品単位で作り、テストし、結合する
(関数化・クラス化・別ファイル化・アーキテクチャとかのお話
大規模なコードを書く際に役立つ)
2. 誤作動時に情報を知りたい部分・部品に、デバッグ出力機能をつけておく
(例えばBTNをデバッグメッセージつきで自前実装して、
テキストエディタでまとめて置換したりね)
3. 誤作動しやすい箇所は、誤作動がおきにくいよう作り込む
省4
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.030s