[過去ログ] 自動化ツールUWSC使いよ集まれ23 (1002レス)
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805(2): (ワッチョイ c103-950J) 2021/05/28(金)06:45 ID:iLssNLnp0(1/2) AAS
回答感謝!
掲示板に向いていない文章に気をつける(文章を短くする)ので今後もご教示ください!
>790
YES!感謝!
>791
感謝!
>793
感謝!
>795
感謝!もっと具体的に記入します。
省17
808: (ワッチョイ 9311-4Wjq) 2021/05/28(金)11:19 ID:S7SDoKyZ0(1) AAS
>>805
「したいこと」としては正しくは「デバッグ」だな
デバッガはデバッグするための方法とかツールとかを指すことになる
検索するとしたら「UWSC デバッグ」の方が良いと思う
が、このスレでの回答が既に結構充実してるな
819: (ワッチョイ 4b7e-4Wjq) 2021/05/28(金)16:47 ID:dkqXIZ3N0(2/2) AAS
>>805,806,809
UWSCで何したいのかと、実際のコードはっつけてくれるとアドバイスしやすいかも
『GUI(ゲーム等)の長時間・複雑な自動化のために、デバッグ手法を知りたい』 なら
1. >>793さんの通り部品単位で作り、テストし、結合する
(関数化・クラス化・別ファイル化・アーキテクチャとかのお話
大規模なコードを書く際に役立つ)
2. 誤作動時に情報を知りたい部分・部品に、デバッグ出力機能をつけておく
(例えばBTNをデバッグメッセージつきで自前実装して、
テキストエディタでまとめて置換したりね)
3. 誤作動しやすい箇所は、誤作動がおきにくいよう作り込む
省4
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