[過去ログ] 自動化ツールUWSC使いよ集まれ23 (1002レス)
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739(2): (ワッチョイ e311-sort) 2021/05/18(火)01:54 ID:DdJxyZHF0(1/3) AAS
>>729の処理そのままならこんな感じだとif無し
外部リンク:pastebin.pl
定義部分はcsv作って読むとか答え部分は関数名にしてevalとか応用も
>>738
AI的かどうかは729のレスからじゃ分からんな
740: (ワッチョイ e311-sort) 2021/05/18(火)02:23 ID:DdJxyZHF0(2/3) AAS
>>739
あ、コレだと目が1と2だけだった適宜読みかえてください
random(3)+1 が意図したもの
742(1): (ワッチョイW 8958-QIch) 2021/05/18(火)06:25 ID:P4acFuil0(2/2) AAS
>>739
状況によって変わるとか将棋なんかの最善手〜って言ってるんだからそういったゲームのAIってどう組むのって話しじゃん?
まあ本人でもないので別にそこに拘泥する気は無いが
サイコロの例は正直に言えば提示条件のパターンが少なすぎるのと目に対応する数値の評価(良し悪し)が不明瞭でなんとも言えないが…TRPGの自動探索とかと考えるとちょっと面白いお題なのかもしれない
まあ、uwscでステートマシンとかルールエンジン組みたくないけど出来なくはない、かも?
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