[過去ログ] 自動化ツールUWSC使いよ集まれ23 (1002レス)
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723(1): (ワッチョイ ffb1-Adon) 2021/05/15(土)18:35 ID:72phNCsN0(1/2) AAS
>>714
どんなつもりか分からないがヒント与えて気分いいのか?
お前が作った物でやれよ
724: (ワッチョイ cdb1-0qpL) 2021/05/15(土)20:48 ID:AAzfdck60(3/3) AAS
>>723
何を?
725(1): (ワッチョイ ffb1-Adon) 2021/05/15(土)21:21 ID:72phNCsN0(2/2) AAS
ヤフオクで売ってる奴もライセンスのヒント与えてる奴もクソって事だよ。
前はココってクソな質問は完全スルーだったけど最近は変な方向になったね
726: (テテンテンテン MM17-0qpL) 2021/05/16(日)14:52 ID:sNX6vM0MM(1) AAS
ヒントをもとにググってみたらライセンスを自動生成するKeygenなるものが見つかった
ヤフオクで売ってる人はこれを使ってるんだろうね
727(1): (ワッチョイ 77b1-Adon) 2021/05/16(日)15:38 ID:C2swgq7p0(1) AAS
>>725
ゲームのbotの質問に答える奴が増えたからな
728: (オイコラミネオ MM49-sort) 2021/05/16(日)15:49 ID:NN14uTVrM(1) AAS
>>727
ゲームの話が堂々と出来るようになったのはグラブルあたりからだな。
2014年10月ごろのファイルが出て来た。
729(3): (ワッチョイW f173-SS14) 2021/05/17(月)16:34 ID:Bt7pkNRx0(1) AAS
サイコロふって、
1回目に1がでたら5を入力、かつ2回目に2がでたら6を入力、3がでたら9、かつ3回目に2がでたら4
1回目に2がでたら6、かつ2回目に2がでたら4、3がでたら7…
みたいに、状況によって変わる時って、いい処理方法ない?
条件分肢多すぎてifだと凄まじい数になるし、
例えば将棋とかの最善手を導く処理ってどうやってるの?
730: (テテンテンテン MM17-PSBw) 2021/05/17(月)16:51 ID:nGnXNq5nM(1) AAS
>>729
何らかの計算式があるんじゃなきゃ、多次元配列を自分で埋めて処理
731: (ワッチョイ ffb1-Adon) 2021/05/17(月)17:39 ID:GhJnszA00(1) AAS
ランダムに処理させるって事?
それならずっと前にココかどこかに書いてくれた人いたけど違うのかな
732: (テテンテンテン MM17-PSBw) 2021/05/17(月)17:42 ID:OHnYoif6M(1) AAS
ん?なんでランダム?
何回サイコロふるのか知らんけど、仮に三回までなら三次元の配列作って処理するってこと
733: (ワッチョイ cdb1-0qpL) 2021/05/17(月)18:30 ID:I/CBV/Xi0(1) AAS
>>729
何回目に何が出たら何を入力するというのが決まってるならデータファイルに書いて読み込ませて処理する
734: (ワッチョイ 6d74-Yrwy) 2021/05/17(月)23:13 ID:9AvKOLQa0(1) AAS
めんどくせえから1回目1なら 1
2回目2なら 20、2回目3なら 30、って表現して
かつ、の場合は20 + 1= 21とか30+1=31ってすればいいんじゃ無いの?
if dice = 1
return 5
elseif dice = 21
return 6
elseif dice = 31
return 9
eliseif dice = 231 //1回目1、かつ2回目3、かつ3回目2
省1
735: (ワッチョイW 8958-QIch) 2021/05/17(月)23:36 ID:nSZhINAl0(1) AAS
ifでやるの無理あるという話からif進めるんかい
とはいえ既出だけど最適解を数式化できないならifなりswitchなり頑張るか人工知能や機械学習が必要になる
サイコロの例はn回振った時の合計を何に近づけるといったロジック化出来そうな気もするが
736: (ワッチョイ 876e-f5WA) 2021/05/17(月)23:52 ID:AlRMVx8x0(1) AAS
記述の方法より先にアルゴリズムを考えないと
737: (ワッチョイ 1d02-Qmtv) 2021/05/18(火)00:46 ID:Um7UqKTs0(1) AAS
処理の全貌が分からない回答者がアルゴリズムなんか考えても仕方ない
全貌を明らかにした仕様書を作るかてめーでアルゴリズム考えろと言いたい
738(1): (ワッチョイW 8958-QIch) 2021/05/18(火)01:44 ID:P4acFuil0(1/2) AAS
AI的なロジックってどう組むのって言う例え話になんでそんなカリカリしてんだ
739(2): (ワッチョイ e311-sort) 2021/05/18(火)01:54 ID:DdJxyZHF0(1/3) AAS
>>729の処理そのままならこんな感じだとif無し
外部リンク:pastebin.pl
定義部分はcsv作って読むとか答え部分は関数名にしてevalとか応用も
>>738
AI的かどうかは729のレスからじゃ分からんな
740: (ワッチョイ e311-sort) 2021/05/18(火)02:23 ID:DdJxyZHF0(2/3) AAS
>>739
あ、コレだと目が1と2だけだった適宜読みかえてください
random(3)+1 が意図したもの
741: (テテンテンテン MM17-PSBw) 2021/05/18(火)05:23 ID:WtM7AEXpM(1) AAS
AIってなら、サイコロの出目の履歴によって行うことを計算式で評価するようにしなきゃだよな
742(1): (ワッチョイW 8958-QIch) 2021/05/18(火)06:25 ID:P4acFuil0(2/2) AAS
>>739
状況によって変わるとか将棋なんかの最善手〜って言ってるんだからそういったゲームのAIってどう組むのって話しじゃん?
まあ本人でもないので別にそこに拘泥する気は無いが
サイコロの例は正直に言えば提示条件のパターンが少なすぎるのと目に対応する数値の評価(良し悪し)が不明瞭でなんとも言えないが…TRPGの自動探索とかと考えるとちょっと面白いお題なのかもしれない
まあ、uwscでステートマシンとかルールエンジン組みたくないけど出来なくはない、かも?
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