[過去ログ] PC-98エミュを語ろう18 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
963: 2019/12/03(火)03:33 ID:nUC5pbN40(1/4) AAS
368名無し~3.EXE2019/11/30(土) 06:07:24.08ID:DyTwLmh2
PC-98版のESDI_506.PDRを128GB以上に対応させたらどうなるか気になった。
本体の内蔵IDEのBIOSの改造は困難だと思われるが、16bit PCカード(PCMCIA)で
128GB(137GB)以上に対応させようと思うとESDI_506.PDRの改造が必要と思った。
AT用のパッチをなんとか移植すれば動く可能性はあると思われる。
じゃあPC-98版NTはどうするのと思ったが、AT用でNT標準IDEドライバ改造して
128GB(137GB)以上に対応させたものが見当たらないので難しいでしょう。
369名無し~3.EXE2019/11/30(土) 06:15:27.05ID:DyTwLmh2>>372
(AT用の)改造版ESDI_506.PDRのコードを調べるとBIGDRIVEの判別コードを挿入して
(奇跡的に追加のコードを挿入する空きがあった)、未使用領域にジャンプして
省9
964: 2019/12/03(火)03:33 ID:nUC5pbN40(2/4) AAS
373名無し~3.EXE2019/12/02(月) 13:15:13.51ID:QWMqkMog
実はWin95OSR2のESDI_506.PDRをベースに改造していたが上記の容量問題が発覚した。
ある文字列をずらしてそのポインタを直せばいけると思うが大変面倒なので、
Win98のESDI_506.PDRをベースに改造を試みることに、Win98ではWin95よりもコード量が
増えている為、PC-98版はコード領域拡張されていたので、BIGDRIVE用のコードが
挿入可能な事が分かりました。(Win98もWin98SEも。)
とりあえずこれでいきます。Win98のESDI_506.PDRはWin95でも動くようなので。
374名無し~3.EXE2019/12/03(火) 03:24:08.15ID:U+eOaEJg
ということでパッチ作成しました。PC-98版Windows98SE用の137GB BigDrive(48bit LBA)対応の
ESDI_506.PDR
省12
965: 2019/12/03(火)03:38 ID:nUC5pbN40(3/4) AAS
肝心のリンク貼ってなかったorz
ということでパッチ作成しました。PC-98版Windows98SE用の137GB BigDrive(48bit LBA)対応の
ESDI_506.PDR
外部リンク[zip]:www.axfc.net
966(1): 2019/12/03(火)03:39 ID:nUC5pbN40(4/4) AAS
965名無しさん@お腹いっぱい。2019/12/03(火) 03:38:27.90ID:nUC5pbN40
肝心のリンク貼ってなかったorz
ということでパッチ作成しました。PC-98版Windows98SE用の137GB BigDrive(48bit LBA)対応の
ESDI_506.PDR
外部リンク[zip]:www.axfc.net
Windows98を使い続けるよ Part20
2chスレ:win
967: 2019/12/04(水)01:27 ID:xycqexX30(1) AAS
ブログかHPでも作ってそこでやってくれよ
968: 2019/12/04(水)07:30 ID:cdIfxnRN0(1) AAS
>>966
頑張れ
俺は応援してるぞ
969: 2019/12/04(水)07:55 ID:nTiS/ip60(1) AAS
5ちゃんはどこかにアーカイブされるからな
970: (n‘∀‘)η [(n‘∀‘)η] 2019/12/10(火)01:58 ID:UjROHteh0(1/2) AAS
(n‘∀‘)η Neko Project 21/W ver0.86 rev70 キタワァ ゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
971: 2019/12/10(火)02:21 ID:UjROHteh0(2/2) AAS
LEMM "expanded memory manager" 2019-3-31 v5.17e emu
972: 2019/12/14(土)01:15 ID:hnKf3VI30(1) AAS
LEMM "expanded memory manager" 2019-12-12 v5.17g emu
973: 2019/12/18(水)07:56 ID:n5VMrl660(1) AAS
NP21/Wは読み込めるディスクイメージが本家 32bit(4GB)→64bit(172億GB)に拡張
されているんだよね。ということは128GBじゃ拡張した部分を十分に使われていないから、
LBA 48bit(BigDrive)のATAコマンドを実装すれば一応2TBまでは使えるよね。
ただ128GBを超えるディスクイメージはNP21/Wでは弾かれる。NVL.DLLを経由する場合は
128GB以上も読み込めるようだ。
実用性皆無だが、もし実装されたら面白そうだなと思っただけ
974: 2019/12/18(水)11:55 ID:k4Fllun10(1/2) AAS
ぶっちゃけPC-98だと、対応ソフトの殆どむを揃えて悉くHDDへインストールしたところで
せいぜい1000MBも行くかどうかも怪しいところだと思うんだけど・・・
98のゲームなんて、めちゃ容量を食う声も入ってないフロッピー5枚組とかがデフォで
容量もinstallしてもせいぜい1つのゲームにつき5MB前後くらいのやつが殆どだったと思う
インストール容量20MBとかになってくると、それこそYU-NOとかの大作クラスで
当時500MBの外付けHDDですらぜんぜん余裕あった程だし、
VIPER?あれはアニメが売りだから特別だし(それでもせいぜい40MBとかだったはず)
975: 2019/12/18(水)12:05 ID:lNDHisFT0(1/2) AAS
PC9821って知ってる?
976: 2019/12/18(水)12:38 ID:J/GCPSpt0(1) AAS
CD-ROMはべつに当時のメインではなかったし、
そのCD-ROM版に関してもゲームに声入ってのは全体の半分もあったかどうか
977(1): 2019/12/18(水)12:52 ID:vFplE8ic0(1) AAS
割れの話で申し訳ないんだが、今ネットに流れてる98コンプセットで圧縮状態で12GBあるよ
無論CD-ROM系は一切収録されてないDISK販売のみで12GBね
で、98からの移植が大半だったtownsのコンプセットが92GBだから
98のCD-ROMもかき集めたら同じかそれ以上になるのは明白なわけで・・・
98のCD-ROMって基本CD-DAでBGMに使われてたから容量フルで入ってるぞ
978: 2019/12/18(水)13:25 ID:GIRzvtuT0(1/3) AAS
>>977
HDDにインストールの話でCDの容量の話はしていないと思うよ
979(1): 2019/12/18(水)13:30 ID:lNDHisFT0(2/2) AAS
せいぜい1000MBも行くかどうかも怪しいところ
圧縮状態で12GBあるよCD-ROM系は一切収録されてないDISK販売のみで
CDの容量の話はしていないと思うよ
980: 2019/12/18(水)13:33 ID:BxJTxs/M0(1) AAS
その98コンプセットとかって、同一タイトルの中にfdiやらD88やら、hdi形式やらまで全部一緒になってるやつじゃん
なんで知らぬフリしてそこんとこはスルーして(込々状態)前提で容量の話してるんだ?
981(1): 2019/12/18(水)13:45 ID:GIRzvtuT0(2/3) AAS
>>979
>98のCD-ROMって基本CD-DAでBGMに使われてたから容量フルで入ってるぞ
これの事を言ってるですよ
982(1): 2019/12/18(水)13:52 ID:k4Fllun10(2/2) AAS
>>981
そんなタイトルは実際には全体のごく一部で、べつに全体で採用されてた訳ではないよ
BGMにCD-DA採用してるタイトルなんて全体の半分もなかったと記憶しているが
実際にCD-ROM版を買ってきてインストールしてもインストール容量が5MBや10MBとかのが多かった
同一タイトルでFDD版とCD-ROM版があればCD-ROM版を買うようにしてた自分がそれは確認してる
98のゲームは基本86音源で聞ければ十分で、わざわざCD-DAとかで聞いてるやつも殆どいなかったしね
当時も主流ではなかった全体のごく一部の例をあげてあたかも全部それだったみたいな書き方するのはおかしいね
自分のXSなんて、CD-DAのBGM聞こうと思ったら、わざわざイヤホン端子をCDドライブに差さないと聞けなかったし
そんな面倒くさいものが主流になんてなる訳がないし
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 20 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.017s