館の羊製作バリアント総合スレ (193レス)
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(2): 館の羊◆rUj9ETkRpU 2018/02/10(土)04:50 ID:d413lLIg(1/2) AAS
このスレは館の羊が製作したバリアントを話題に扱うスレです。
開発・意見・要望・感想などございましたらこのスレへどうぞ。

これらのバリアントは「サークル獏」様製作の eramaker のエミュレーターである Emuera を使用した調教ゲームですが、
サポートは各バリアントの作者が行う事が改編・再配布の条件となっていますので、
サークル獏 様および佐藤敏 様、及びMinorShift 様、妊)|д゚)の中の人 様に館の羊が製作したバリアントの件で問い合わせ等を行わないで下さい。

サークル獏 様および佐藤敏 様、及びMinorShift 様、妊)|д゚)の中の人 様はこれらのバリアントと一切関係ありません。
館の羊以外への問い合わせなどを行わないでください。

現在のバリアント
era吸血鬼Ver1.00
外部リンク[php]:era.moe.hm
省4
116
(1): 2019/11/15(金)22:54 ID:39PP2d6Q(1) AAS
おつー明日遊ぶぜ
117
(1): 2019/11/16(土)00:13 ID:Mz/oHGek(1) AAS
更新乙です!
…とある手強いパズルゲームで脳みそ使いすぎて疲労がヤバいのでのんびりクリッカーゲーでもしてちょっとリラックスしてきます…
118: ◆rUj9ETkRpU 2019/11/16(土)07:05 ID:s5EDtJ.s(1) AAS
>>116-117
乙ありがとうございます。
あまり放置できるシステムではないかもしれませんが
数値の上昇を見て、強くなったなぁとしみじみと満足していただければ。
熱くなった脳のクールダウンにもぜひ。

基本、お金を稼いで訓練道具を買う→訓練する→敵を倒してお金を稼ぐ→以下ループなので
飽きがこないようにちょくちょくイベントを入れることを考えています。
119
(1): 2019/11/17(日)13:23 ID:YU5RtXKE(1) AAS
click & idleやってみたけどいいなこれ
色々開発途中っぽいのにきちんと遊べるゲームになってるわ

ただ。
プレイ中に「師ぃ~匠~!」という幻聴が聞こえるのは俺だけか?w
120
(1): ◆rUj9ETkRpU 2019/11/17(日)18:07 ID:7AI9oynI(1/2) AAS
>>119
プレイした感想をありがとうございます。
ver0.05にてやっと育成と戦闘の下地が完成したので公開した次第です。

>プレイ中に「師ぃ~匠~!」という幻聴が聞こえるのは俺だけか?w
待て待て! 俺にも聞こえているぞ!
コロナの元ネタはウィザーズクライマーのセリスなのですが、
某ボイスで「師匠~!」とか聞こえています。(決して流派東方不敗ではない)
121
(1): 2019/11/17(日)21:37 ID:K1Sxcx0s(1) AAS
click & idle面白い
このハマる数字のバランス感覚
122: ◆rUj9ETkRpU 2019/11/17(日)23:22 ID:7AI9oynI(2/2) AAS
>>121
プレイした感想をありがとうございます。
やはり皆さんも数値の上下が好物なのでしょうか?(俺も大好きです)

皆さんの、プレイした! ハマった! いいね! などの報告で、俺からうれしい悲鳴が上がっております。
更新、頑張りますのでよろしくお願いします!
123
(1): 2019/11/18(月)00:55 ID:xW/GvlPM(1) AAS
元ネタウィザーズクライマーか!懐かしいな!
…なお、あのゲームはシステムの都合上下手に戦士や魔法使いの道に進むよりジャブから流派東方不敗を極めた方がコンスタントに高ダメージを叩き出せる模様(魔法は雑魚散らし用の絶望に震える闇辺りで十分)
124: ◆rUj9ETkRpU 2019/11/18(月)16:30 ID:nvQJDKt.(1) AAS
>>123
ゴッドフィンガーならぬゴッドブローで大ダメージですもんね…。
MP減ったら吸魔で敵から奪い取るという鬼畜仕様。
魔法使いとはいったい……。

調教システムを作ろうとしているのですが、挫折しています…。
代わりに育成部分を作っていますが、
作っていて、あれ?これeraだったよね?eroは?と、何度首を捻ったか。
125: ◆rUj9ETkRpU 2019/11/20(水)20:05 ID:UXXr.VMw(1/2) AAS
更新です。
eraclick & Idle ver0.06
外部リンク[cgi]:book-shelf-end.com
更新内容は
・お手伝いの報酬に、現在のレベル/2を+追加
・中級者の塔踏破後にメインイベントを追加
・↑イベント後、戦闘フォームの追加。5つのフォームを使い分けて戦闘できます。
・中級者の塔踏破後に再び中級者の塔でイベント
・上級者の塔15Fまで作成
・上級者の塔6F到達時、訓練アイテムの購入金額リセットアイテムを入手
省7
126
(1): ◆rUj9ETkRpU 2019/11/20(水)21:16 ID:UXXr.VMw(2/2) AAS
すみません。戦闘フォームにバグがありました…。
戦闘画面から帰るたびに能力がレベル/10減るという呪い…。
修正できたと思いますのでこちらのダウンロードをお願いします。
外部リンク[cgi]:book-shelf-end.com
127
(1): 2019/11/21(木)02:18 ID:MegJ5Mus(1) AAS
>>120
やっぱウィザクラかーwナツカシス
肉弾戦技能どれかと満たす光と吸魔があれば無双できたなぁw

某所のせいで、アールグレイさんが男になりそうで怖い

>>126
更新乙です
ルーン師匠の登場が嬉しいが、まんまじゃないかw
128: ◆rUj9ETkRpU 2019/11/21(木)19:15 ID:lxEHRW1A(1) AAS
>>127
乙ありがとうございます。
元ネタわかる人が多くて嬉しい。確かにまんまでしたね…。

ストーリーは先の展開をどうしようか悩んでいる状態です。
いい考えが思いつくまで、サブストーリーを充実させようかと考えています。
129
(1): 2019/11/22(金)01:33 ID:HXhxnhFw(1) AAS
乙!
上級者の塔をクリアして時空石使うとこまで繰り返し遊んでしまった
なろう主人公の成長過程が面白いのはまさにこういう強くなってくゲーム感覚
@メインメニューの開始時に REDRAW 0 をいれてみたらクリックしやすかった
130: ◆rUj9ETkRpU 2019/11/22(金)21:15 ID:X2TGY6N2(1) AAS
>>129
乙ありがとうございます。
プレイしていただけてると作っている甲斐があります。

Idle系ゲームの醍醐味は強くなっていく実感と、それに伴う要素の開放だと考えているので
なろう系の成長主人公と相性がいいのかもしれませんね。

それと、こっそりと改善案書いてくるスタイル好きです!
次回の更新で取り込ませていただきます。ありがとうございました!
131: ◆rUj9ETkRpU 2019/11/24(日)12:54 ID:cP1OpImQ(1/2) AAS
テスト版の更新です。
eraclick & Idle ver0.07test版
外部リンク[cgi]:book-shelf-end.com

機能をいろいろと変更しました。詳しくは同梱のtxtをご覧ください。
かなり頑張った……。
132: ◆rUj9ETkRpU 2019/11/24(日)19:18 ID:cP1OpImQ(2/2) AAS
テスト版の修正です。
eraclick & Idle ver0.07a test版
外部リンク[cgi]:book-shelf-end.com

すみません…。ゲーム外放置関係でバグがありました。
0.07test版とセーブデータの互換性があるのでやり直ししなくてもいいはずです…。
何度もお手数をおかけします…。
133
(1): ◆rUj9ETkRpU 2019/11/27(水)22:16 ID:PPAqS/bI(1) AAS
またまたテスト版の修正と更新です。
eraclick & Idle ver0.07b test版
外部リンク[cgi]:book-shelf-end.com

調教システムをどうしようか悩んでいたのですがやっと下地ができました。
以下内容。
・放置報酬がもらえる時間を5分後からに変更。
・放置報酬で得られる報酬量を減少。
・放置報酬で貯められる報酬を最大7日間に変更。14日間経つと報酬が0になります。
・ゲームを終了していないのに放置報酬がもらえる不具合を修正?。
調教関連
省6
134
(1): 2019/12/15(日)21:49 ID:Qy2GPgos(1) AAS
era吸血鬼、調教対象がどんどん変化していくのが口上で見て取れて面白かったし
コンパクトにまとまってて良かったです

>>133もやってみます
135: ◆rUj9ETkRpU 2019/12/17(火)20:59 ID:LqYHYhxI(1) AAS
>>134
era吸血鬼の感想ありがとうございます。
少しでもお楽しみいただけたのなら幸いです。
click&idleは吸血鬼とは少し違った感じになりますが、こちらも気に入っていただければ嬉しいです。

次回の更新はイベント日になります。
セーブの互換性はあるはずですので、どうぞよろしくお願いします。
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