【なんでもいいから】内容・ストーリー【考えていけ】 (33レス)
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(1): 2008/05/15(木)19:42 ID:bAT8wipg(1/12) AAS
ゲームのストーリーを考えるスレ

◦まずは世界観を考える
1.未来(鉄腕アトム的な
2.現在(MOTHER2的な
3.過去その1(ドラクエ的な
4.過去その2(ゴエモン的な

組み合わせもおk

以下、>>3までテンプレ
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(1): N 2008/05/24(土)22:09 ID:VlB31rNk(3/6) AAS
このスレは、ゲームのストーリーを考えるスレを考えるスレ。
15: 2008/05/25(日)11:25 ID:bAT8wipg(8/12) AAS
>>14
いや、このスレについて考えてどうするんだよw

しかしネタがないな、誰かネタはないのでおじゃるか!?
16: R 2008/05/26(月)21:12 ID:8KR2W7gY(2/5) AAS
ん〜どうせなら世界か〜
ギーグの逆襲の最後は『いのる』で倒したけど、
やっぱりストーリーは空から落ちるところから?w
なんていうのかな〜、ストーリーの最初は日常の異変とかから始めるのがべた?w
やっぱりストーリーの時代背景とかは森がたくさんあって自然あふれるところかな?
都会風な場所はやっぱりすくなめにして村中心とかかな〜(私の個人的考えww)
主人公は少年?青年? 少年なら青年バージョンとかじかんがっ経った後〜とか
ストーリーでつくれそうだけどな〜
内容はともかく試験2日目の私が述べてみましたw
17: R 2008/05/26(月)21:15 ID:8KR2W7gY(3/5) AAS
後から思った、>>4のゴエモンだけど、ゴエモン3はある程度近代的なストーリー
だったりしたな〜
RPGツクールでゴエモンみたいなつくり方できるの??
(ボンバーマンみたいな戦い方かな〜?)
18: R 2008/05/26(月)21:27 ID:8KR2W7gY(4/5) AAS
ファンタジー系ならFFみたいにいろんなところに飛んで事件?
的ナノを解決するヤツも楽しそうかな〜
ファンタジー系の始まりはやっぱり隕石がおちるより主人公が養子だったりとか
初めのストーリーでガケから落ちるとか?w(なんか聞いたことあるなw)
とにかく考えたことを書いてみたw
(これは面白半分で書いたのとストレス発散に書いたもので、参考になるかわかりませんbw)
19: 2008/05/27(火)19:51 ID:bAT8wipg(9/12) AAS
AA省
20: N 2008/05/28(水)22:25 ID:VlB31rNk(4/6) AAS
主人公がデッパなど、わけアリなパターン?まあ、そんなことは置いといて、パターン1とパターン2をうまいこと組み合わせればいいんじゃない?
21: R 2008/05/30(金)21:06 ID:8KR2W7gY(5/5) AAS
パターン1風なやつで始まりは普通では考えられない変化?てきなものが
やっぱりいいかな〜。
時間経過とともに少年〜青年だと話がながそうなのと、同じ場所の設定でも
マップとある程度変化させる必要があるかもしれないからやっぱり設定は
ゲームが終わるまで少年のままがいいとおもうな=
あと世界飛び回るとか船とかは楽しそうだな〜
塊が最後にいった「探偵的な職業〜行く感じのもの」と発言したときに、
はっと思ったのは空の軌跡の展開に似てるな〜とちょっと思った(似てないと思った方は素通りでお願いしますね=)
やっぱり絶対入れたいシナリオ的な必要条件って〔世界の破滅?〕が絡んでると
ストーリーがおもしろいのかな?MOTER2も未来は滅亡だからその危機をかえる的な
省3
22: 2008/05/30(金)22:23 ID:bAT8wipg(10/12) AAS
話し合った結果、舞台は島(複数島が存在するパターンもあり?)
あるいはスーパーファミコンやゲームボーイのゼルダの伝説みたいに
広い大きなマップにするか・・・

他のゲームで言う魔法や超能力的なものは普通の人でもがんばれば手に入れられそうな
「技術」にすることにした

ちなみにこれらはまだ全然変更可能

舞台が島で、なおかつ複数存在するなら船とかの移動もあるかなぁ
島である場合、Rの言う世界の破滅的な展開は「日本沈没」みたいにすればいいのかえ?(ふざけてないよ

時間経過(数年後とか)をありにすると確かにマップを変更しないといけないし、
現れる敵の姿とか種類とかも変えなきゃならなくなるかもしれないからやめたほうがいいかな?
省3
23
(1): ジョミー・マーキス・シン 2008/06/02(月)23:02 ID:1JruzDvQ(4/10) AAS
そういえば…アイテムの件で…
状態異常を決めないとできないと思った…
そこで質問なのだが状態異常はどのくらいで、何をいれるか
答えをキボンヌm(_ _)m
24
(1): ジョミー・マーキス・シン 2008/06/02(月)23:33 ID:1JruzDvQ(5/10) AAS
>>23
さっきの件で思いついたのだが…
状態異常には かぜ・鬱・腹痛・腕痛・下痢(笑)等々
思いついたらカキコしま〜す ( -∀- )>
25
(1): 2008/06/03(火)20:28 ID:bAT8wipg(11/12) AAS
>>24
たしかにマヒとか毒とかよりは鬱とか下痢のほうが面白そう
26: ジョミー・マーキス・シン 2008/06/03(火)23:25 ID:1JruzDvQ(6/10) AAS
>>25
ヘルニアとか…
27: N 2008/06/04(水)22:38 ID:VlB31rNk(5/6) AAS
やっぱり、Mr鬱がいいのでは?あと、胃潰瘍とか、急性アルコール中毒とかW
28: ジョミー・マーキス・シン 2008/06/10(火)21:03 ID:1JruzDvQ(7/10) AAS
AA省
29: ジョミー・マーキス・シン 2008/06/10(火)21:04 ID:1JruzDvQ(8/10) AAS
しくったーーーーーーーーーー
30: N 2008/06/11(水)23:56 ID:VlB31rNk(6/6) AAS
クククッ、ズレてやがる(笑)←こういうの打てないくせになにかほざいてる奴
31: 2008/06/12(木)20:22 ID:bAT8wipg(12/12) AAS
武器は剣とか槍とかそれっぽいものに統一するか、
フライパンとか木の棒とか一般用具的なもので統一するか、
あるいは組み合わせるか

自分は一般用具的なもの9割で
武器らしいものに1割の組み合わせがいいかなぁと思う。
32: ジョミー・マーキス・シン 2008/06/17(火)21:17 ID:1JruzDvQ(9/10) AAS
鋸トカ?
33: ジョミー・マーキス・シン 2008/08/22(金)23:36 ID:1JruzDvQ(10/10) AAS
見ててくれ!!!
俺は強くなった!!!
でも・・・ゲーム作りはもう無理ポ・・・(´・ω・`)
だから・・・がんばって!!

・・・と言ってみたかった〜
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