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9: 2016/12/21(水)00:00:44.93 ID:7cbC/KeL(1) AAS
>>7
ID出る板だからあいつ来ないんじゃないかな?
原作スレでも都合の悪いレスにはスルー決め込んでたし
43: 2017/01/16(月)19:57:05.93 ID:5rWd6zUc(1) AAS
>>29
4のマスタードのコンボ3段目をガードさせた瞬間R押すと、空中でモーションがキャンセルされて地上からでも至近距離稲妻の輝きが出せるとかその辺?
44: 2017/01/16(月)21:36:59.93 ID:pBNFPJdf(1) AAS
操作可能キャラ
G>>DS>3>>>禁貨BOX>>2>4>>>>>バン危機>>>>>夢のBS

オリキャラ
G>3>4>2>禁貨BOX>バン危機>DS

必殺技
4>>>>3>禁貨BOX>>>G>DS>2>>>>>バン危機>>>夢のBS

バトル
4>3>>>DS>禁貨BOX>G>>2>>夢のBS>>>バン危機

ストーリー(ボリューム含む)
G>>4>>2>>>>>禁貨BOX>夢のBS>>>DS>バン危機>3
省8
109: 2017/04/24(月)19:37:00.93 ID:54ykkVBf(1) AAS
>>11のまとめサイトの攻略情報のところに載ってた
以下コピペ

>キャラ選択画面のステータスは以下の通り

>パワー…基礎攻撃時のダメージ量
>スピード…ストーリーモードでフィールドを走り回れる速度(対戦モード時では死にステータス)
>テクニック…必殺技使用時のダメージ量

>★の数が多いほうがダメージ大(速度はやい)
214
(1): 2017/07/23(日)00:31:41.93 ID:8vnTFVUF(1) AAS
Gからコロッケたちの順番が変わってたのは何だったんだろうな
(今までだとコロッケ、ウスター、リゾット、プリンプリン、フォンドヴォー、T-ボーン、キャベツだったのがコロッケ、リゾット、T-ボーン、プリンプリン、フォンドヴォー、ウスター、キャベツって順番)
ウスターが順番下がって悲しかった覚えある
221: 2017/07/23(日)19:49:56.93 ID:r5wzTic9(1) AAS
T-ボーンの通常攻撃の演出って4だけやけに派手じゃなかった?
他はヌンチャクで叩くくらいだったのにあれだけ大きく振り回してた
349: 2017/08/28(月)11:39:30.93 ID:mk5TRBRn(1) AAS
2ではキャベツ強かったのに3以降は微妙になっちまったな
356: 2017/08/30(水)14:15:17.93 ID:oOewKWyV(1/2) AAS
許しませんよが強すぎたが故にバランス取るため基本性能低くしたんだとさえ思うわ
それが取り上げられた3でも技据え置きのせいで過剰に弱くなってしまったと(マグナムが頼みの綱)
397: 2017/09/13(水)21:56:28.93 ID:FX4qfJPf(4/4) AAS
外部リンク:miiverse.nintendo.net
ニンテンドーのMiiverseより
今も話題になるところ見ると嬉しくなるね
483: 2017/12/08(金)22:09:21.93 ID:huFMP6Po(2/3) AAS
そもそも技名言いながら投げろよな
DSじゃカットインでセリフ言う分発射までの時間がついに短縮されたかと思ったら謎のタメはそのままだし
そこ再現すんだったら光剣滅殺の形を再現しろって
514: 2017/12/12(火)23:55:53.93 ID:CAmPMRJB(1) AAS
DSはGの惜しい部分を改善するどころか新たな不満点を多数残していったからなあ
最後に出たゲームの出来があんなだったのは残念
712: 2018/03/19(月)23:27:20.93 ID:uS5Omdip(3/3) AAS
何度も主張するが、キャベツは
チート技持ってても基本性能カスだから
結局プラスマイナス0でトントンなんだよなぁ

ブルーの会話イベントフラグは
ポー姉さんが居る・居ないの2種類だけな上に
(ほかの塔は全員分の3種類)
メンバー次第でボス分岐がブルータワーだけ無いし
余計やっつけ感が……

イエローはコロッケ・リゾットが揃う上に
2周目はフラグ拾ってたらバジルまで来るしで戦闘力過剰気味なんよ
省2
996: 2019/05/05(日)21:19:50.93 ID:n+lrbHjk(1) AAS
>>993
いや〜そこまで褒められると照れちゃうな〜
PSの頃のオリジナル要素は原作の技もまだ充実してなくて再現にこだわる必要もなく、その後のゲームが出る頃よりは大らかだったからこそなせたワザだと思うね

シリーズじゃ禁貨ボックスだけ自分では手を出してないけど(は?)
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