[過去ログ] ロックマンスレッド Part79 (1001レス)
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(4): 2011/04/21(木)03:10 ID:??? AAS
AA省
982: 2013/10/28(月)20:15 ID:??? AAS
>>980
マリオ2は完全なパターンゲーやで
はっきりいって簡単やで
983: 2013/10/28(月)20:35 ID:??? AAS
いやいや・・・
984: 2013/10/28(月)20:39 ID:??? AAS
ロックマン9とロックマンアンリミテッドが同じくらいの難易度
985: 2013/10/28(月)22:29 ID:??? AAS
マリオ2は何が難しいってあのイカれた慣性が働く
異常な操作性の悪さが原因なんじゃないかな
986: 2013/10/28(月)23:48 ID:??? AAS
ワリオ系は慣性なかったり少なかったりで操作が素直なんだけどね。
シェイクをやりまくってからやるマリオの難しさ……
987: 2013/10/29(火)10:32 ID:??? AAS
マリオ2は確かに難しいけど、
その分コンテニューがワールドの最初(4-3→4-1)からじゃなくて、
ステージの最初から(4-3→4-3)できるから、諦めなければクリアできた
988: 2013/10/29(火)13:04 ID:??? AAS
ロックマンは体力あるわロックバスターも連射できるわで強い方
初期レッドアリーマーとか体力2だし
攻撃は連射不可低威力ファイア
ホバリング以下の全然飛べない羽
マジで弱かった
989: 2013/10/29(火)16:25 ID:??? AAS
でもたぶんロックマンより簡単だと思うぜ
990: 2013/10/30(水)02:52 ID:??? AAS
ロックマンは超高難易度とか紹介されてるのをよく見るけど実際は覚えゲーだもんな。
初代はフットホールダー地帯とかえげつないとこあるけど。
991
(1): 2013/10/30(水)07:41 ID:hXfmaZKz(1) AAS
7、8や9以降は知らないけど
1のガッツマン序盤と、イエローデビルと、ボスラッシュ
3のドクロウッド
9のワイリーマシン岩石と、マグマビーム固めるところ
これ以外は諦めなきゃ余裕な難易度
魔界村シリーズもアリーマーですら、パターン見切れば生存率はダンチ。
ただ二周がデフォだからダルいし、しんどい。
992: 2013/10/30(水)09:07 ID:??? AAS
イエローデビルは確かに見切るまで大変だが、結局は覚えるだけなんで言われる程難所ってイメージが無い
993: 2013/10/30(水)09:30 ID:??? AAS
個人的にはイエローデビルよりコピーロックマンの方がキツかった
994: 2013/10/30(水)09:37 ID:??? AAS
確かにパターン覚えたらなんてことないけど、
やっぱり俺にとって歴代一番の難所はイエローデビルだったな
2や3以降は弱点の効果がデカかったし、
パターンも決まってきてたからそんなに苦戦した覚えがない
995: 2013/10/30(水)10:00 ID:??? AAS
イエローは速攻出来ないから辛い
覚えてても長いからミスが増える
996: 2013/10/30(水)10:28 ID:??? AAS
デビル系は難しいってより面倒で退屈だなぁ
初回〜覚えるまでは楽しいんだけど
997: 2013/10/30(水)14:42 ID:??? AAS
コピーロックマンはパターン自体はめちゃくちゃ単純な上に対処も楽なんだけど
ボスラッシュ入りのステージ越えてきて「攻撃せずにパターンを見る」ってまああんましできないよな
998: 2013/10/30(水)20:17 ID:??? AAS
>>991
7と8を飛ばしていきなり9をプレイしたのか。
やはり古臭いものが好きなレトロ厨が居るのですねえ
999: 2013/10/30(水)20:58 ID:??? AAS
なんでSFC厨って被害者意識丸出しで噛みついてくるんだろう
1000: 2013/10/30(水)21:55 ID:??? AAS
1000ゲト
1001: 1001 Over 1000 Thread AAS
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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