【なるたる】鬼頭莫宏総合【ぼくらの】 link.13 (733レス)
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242
(1): 2023/04/06(木)09:28 ID:??? AAS
>>241
アニメ版、ジアースとかのろ~と動いてたやん
それをあのアホ監督がリアリティって力説してるのよ
確かにコミックスの描き下ろしページでもひろんも真面目にすると末端が音速越えて…とか書いてたが
243
(1): 2023/04/06(木)11:27 ID:??? AAS
あの対談のあとにアニメのキリエ編で突然の覚醒キリエがジアースの動きを速くしたんだっけ
見てないけど
244: 2023/04/06(木)23:23 ID:??? AAS
>>243
あれもなかなか酷かったな
キリエの母親は自殺未遂するわ、厚化粧するわ
245
(1): 2023/04/07(金)09:37 ID:??? AAS
>>242
スローに動かすのは巨大感の表現としてごく当然だぞ
遠くから見たら一見スローなのに、実は先端部が音速越えて衝撃波発生してるみたいな事をちゃんと描けばむしろすげー迫力になる

実際のアニメのジアースの動きとかあれでもまだ速すぎると思うし、海やら街やら周辺への影響の描写が物足りないってとこはあるにせよ
ゆっくり動かすこと自体は大正解だと思うがね、もひろんがそれに対してなんか異論挟んでるん?
246
(1): 2023/04/07(金)09:41 ID:??? AAS
>>245
慣性制御すらできてるジアースにのろのろ描写いる?
247: 2023/04/07(金)14:14 ID:??? AAS
既存の法則外で未知数だらけなのがジアースたちだからねえ
248
(1): 2023/04/07(金)20:11 ID:??? AAS
ファンタジー要素が強いコミカルな作風だとサクサク動いてほしいけど
ぼくらのは現実に寄ってる作風だから一歩間違うとギャグやファンタジー色が強く見えそうだし
異質な感じはコエムシの動きで補ってたのもあるのもあるからか、のっそり動くのメリハリでてて個人的にはすきだったよ
とは言え個々の好みの範疇なんだと思う

小説は昔から読者から神扱いされてたよね
アニメの対談は鬼頭さんへの好感度が上がった覚えがあるぐらいかなあ
249
(1): 2023/04/07(金)21:24 ID:??? AAS
>>246
うん、「巨大ロボだけどオーバーテクノロジーで慣性制御とかあるんで超素早く動きますよーー、
海に足突っ込んでも別にたいして波は起きないし、歩いても地面は揺れないし、腕振ってもソニックブームなんて出ませんのでーー」
…みたいな設定・演出で、ちゃんと格好良く迫力ある映像を作れるってんなら別にいいんじゃないの
(永野護のゴティックメードは実際、肉眼で捉えられない程の高速で動く巨大ロボという設定でアニメ作ってるが…)

しかしぼくらのってそもそも巨大ロボが都市でバトルするとやべえよめっちゃ人死ぬよっていうエグい描写がウリなんだし
普通に巨大感や重量感を出しやすいように、ロングショットはスローに動かすのが演出的にもコスト的にもやっぱ正解だろ
あともちろん、手の先だけアップショットで映した時はそこに実はものすごい風圧が発生してて…とか、緩急付けた描写も入れると効果的
250
(1): 2023/04/08(土)09:09 ID:??? AAS
>>249
だから、本体は慣性、重力制御できるから素早く動いて、ソニックブームや気圧で雲やらの描写をすりゃよかろうもん

リアリティの方向性が詰まらん方向に向いてるのが、あのアニメ監督の問題点よ
そのくせ、暴力団とか出所した舎弟オヤジとか出すし
最悪なのが、支配者設定だな
しかも、なぜか南太平洋住民みたいな
251: 2023/04/08(土)13:39 ID:??? AAS
> だから、本体は慣性、重力制御できるから素早く動いて、ソニックブームや気圧で雲やらの描写をすりゃよかろうもん

横だが
上を実現すると漫画と演出が変わりそうだし歩きソニックブームで町崩壊しそうだし
加えて爽快感も出る事で読後感も変わりそうだが大丈夫か?
252: 2023/04/08(土)14:05 ID:??? AAS
>>248
アンコあたり、漫画、小説、アニメと違いがはっきりしてるから比較するには良いかもね
253: 2023/04/09(日)18:26 ID:??? AAS
マンガワンでココペリ編全話から順次掲載
あそこコメ欄見る限り老若男女いるから荒れないでほしい
254: 2023/04/10(月)00:02 ID:??? AAS
>>250
素早く動く想定でアニメ作るとしたら、おそらくは原作に無い描写や処理をどんどん色々足さないとスケール感や迫力出ないよ
TVアニメの時間・予算的にそれはつらいし得策じゃないだろうな

とにかく500mの超巨大ロボなんだから、慣性制御重力制御した上でゆっくりした動きに見えるってことで十分説得力はある
255: 2023/04/10(月)12:20 ID:??? AAS
もりたのって放送当時フルボッコだったし自分もそんな好きじゃなかったけど
たまに評価してる感想見かけるから最近また見返してみようかなって気になる
15年も経ってるからこっちも受取り方変わるかも
256: 2023/04/10(月)16:01 ID:??? AAS
キリエの戦闘描写含めて
原作未読者の評判高いの悔しいわ
ぼくらの好きって話すやつ大体アニメだしさ、原作読めよボケがぁって思うわ
257: 2023/04/11(火)13:05 ID:??? AAS
石川智晶を連れてきたところだけは評価できる
漫画でも小説でも歌詞引用してるし
おかげで、あのシーン思い出して涙腺がゆるむ

アニメだと関さんは生存するんですけどねw
258: 2023/04/12(水)05:14 ID:??? AAS
> 鬼頭莫宏/@mohiro_kitoh23/04/09(日) 09:01 via Twitter for iPhone
> 「マンガワン」で無料公開中の「ぼくらの 」ですが、実は4文字タイトルじゃないんですよ。なんなら何文字タイトルかわからない、という。4文字以上なのは確かですが。
> 文字表記の時は「ぼくらの 、」とかした方がいいかもしれないですね。
> #ぼくらの、
> 画像リンク[jpg]:pbs.twimg.com
>
> 鬼頭莫宏/@mohiro_kitoh23/04/10(月) 12:46 via Twitter for iPhone
> ちなみに現在進行中の「のボルダ」、
> 「ぼくらの 〜」とは逆構造のタイトルの「〜のボルダ」のつもりなんですが何故かコッチは4文字タイトル、と思ってるんですよね。
> 不思議。
省12
259: 2023/04/12(水)06:46 ID:??? AAS
骸なる星 珠たる子は当時のR18ゲーっぽくはある
260
(1): 2023/04/13(木)15:51 ID:??? AAS
ぼくらのボルダリング
261
(1): 2023/04/15(土)23:44 ID:??? AAS
ぼくらの七日間戦争
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