Minecraft Dungeons Part26 (760レス)
上下前次1-新
594: (ワッチョイ 9dfb-leJf) 2024/06/02(日)08:52 ID:2BUl8Lht0(1) AAS
ゴーレムは密着して攻撃していれば一方的にボコれる
595: (ワッチョイ 0a96-MP/+) 2024/06/02(日)10:27 ID:3aZLAipg0(2/3) AAS
タワーは装甲具つけた火のやつとエンダーマンのタッグが無理すぎる
596: (ワッチョイ 0a96-MP/+) 2024/06/02(日)11:58 ID:3aZLAipg0(3/3) AAS
クリアは難しいけど、半分くらいまでなら何とか行ける難易度で120くらいの装備がドロップできるようになって一式120装備して既存の装備は鍛冶屋へ
シメヌマの最低難易度を3周しつつ店売りの高パワー装備購入
鍛冶屋受け取りの繰り返し
正直こんなの楽しくないけど、新しいマップの適正難易度だと囲まれて近くの敵は倒せるからいいけど、クモに拘束されて、周りに敵はいない、毒瓶でもないのにわけも分からずちっちっちって減っていくHP
ギリギリまで死んで、ゴール手前にゴーレムがいて命からがら逃げるもゴール目前で力尽きてゲームオーバーになって何時間も無駄にしてるから仕方ない・・・
597: (ワッチョイ 1ada-p5OE) 2024/06/03(月)01:03 ID:r/OKN3Oy0(1) AAS
蜘蛛の巣でジワジワ減るってのはクモも黒い普通のと緑の洞窟グモいるから洞窟グモに噛まれた時の毒のせいかな
アポカリ+から被ダメめちゃくちゃ痛くなるから、近寄られる前に倒す、相手の動きを止めて倒す、受けるダメージ以上に回復しながら倒す、みたいになるね
被ダメ減らすのは弱体化(ドラやエンチャント)やダメージ軽減(防護や被ダメ減付き防具、アイアンハイドアミュレット、ポーションバリア)
組み合わせても完全カットはできないけど結構違う
遠距離攻撃痛ければ守護のトーテムで防いでみたりとか…
598: (ワッチョイ 0a96-MP/+) 2024/06/03(月)14:57 ID:bYt/G7vF0(1) AAS
受けるダメージ以上に回復はほぼできてる、というかそういう難易度選んでる
でも運悪くエンチャントのやつらが多く配置されたりして、クリアは運任せになってしまう
対策をしようにも配置がランダムだから対策していっても無駄になったり
やっぱり低難易度で装備厳選して、鍛冶屋しかないんだろうけど、一周が長い上に続ければ確実に強くなるんじゃなくて、強くなるのも運が絡むってのがキツい
強い装備手に入れてる人達はどんだけ周回してるのかと思うと恐れ入る
599: (ワッチョイ 0a96-MP/+) 2024/06/05(水)04:59 ID:CrLP1xvF0(1) AAS
三角洲、ここマジ鬼畜すぎない?
継続ダメージのオンパレード
ひたすらウィザー打ち込んでくるし、メラゴーストみたいなやつは床に炎投げてくるし、水色の炎みたいなの投げてくるやついるしで酷いマップ
しかも他の敵相手にしてる時に下手すると画面外から投げてくるからたち悪い
クモがいないだけまだマシだけど、ウィザーが重ねがけ有効なのか、延々とかかってる
600: (ワッチョイ 2923-Rjvx) 2024/06/07(金)16:19 ID:y8lOoRQK0(1) AAS
ハクスラなのになぜエンドコンテンツが持ち込み不可のローグライクなんだ
601(1): (ワッチョイ 0a96-MP/+) 2024/06/07(金)20:57 ID:vrAru9k70(1) AAS
鍛冶屋のシステムがいまいち分からない
預けて引き取ったらパワー下がったんだけど
602(1): (ワッチョイ 29ae-+OBw) 2024/06/08(土)08:57 ID:A1SeCHyk0(1/2) AAS
>>601
各エリアクリア3回目のアイテムレベルに影響されるので手持ち装備で最高レベルにしてからにゴールする
ただし必ず最高レベルのアイテムになるわけではなくてランダムで預ける前と同じレベルのままだったりするw
603(1): (ワッチョイ 29ae-+OBw) 2024/06/08(土)08:59 ID:A1SeCHyk0(2/2) AAS
間違えて低いレベルで3回目をクリアした時は受け取らずにオフのイカ海岸を回って装備を直してからゴールしてから受け取れば良い
604(1): (ワッチョイ d549-p5OE) 2024/06/08(土)11:04 ID:rFsS48Cw0(1/2) AAS
キャンプの各商人の品揃えが手前にクリアしたミッションとクリア時の装備パワー(実は幸運も効く)に依存するわけだけど…
鍛冶屋は預けたものと同じエンチャント固定のアイテムが並ぶ商人って感じ
預けたら「受け取れるようにする」のに指定の難易度帯のミッション3回クリアが必要
受け取った時のパワーは手前にクリアしたミッションの難易度とクリアした時の装備パワーに依存(※指定の難易度帯であること)
元のパワーから下がることはない
受け取り時の最大パワーは251
何回も預けると必要エメラルドが増える
黄金は普通の装備より高い
特徴としてはこんなもん?
605(1): (ワッチョイ a992-aTre) 2024/06/08(土)14:05 ID:TkBc7jbY0(1) AAS
わかりやすくていいね
下がることないんだ
ということはタワークリア武器以外は人権なしってことなのね
606: (ワッチョイ d507-p5OE) 2024/06/08(土)16:47 ID:rFsS48Cw0(2/2) AAS
>>603
受け取れるようにしたらイカ海岸でもokなんだっけ
そこは知らなかった
>>605
アポカリ+25クリアしたらタワーで263装備出るから武器防具はどうしてもそうなっちゃうね
アーティファクトはデイリーⅢキャプテン旗全拾いで出る256が最高値だからそのための装備をタワーで掘るみたいな…
空気なのは古代狩りだけどエンチャント商人の追加で黄金の使い道が増えたから回る意味は出来た
607: (ワッチョイ ff96-+4x9) 2024/06/09(日)08:28 ID:1jcr5I6H0(1) AAS
>>602
>>604
同じレベルならまだしも下がったんだけど
とりあえず勘違いしてたのはスタートとゴールを最高パワーにすればいい、それだけ気を付ければいい
ってことでミッションは指定難易度以上ならどれも一緒だと思ってたこと
難易度高いミッションほど全体的に高パワーになりやすい
デイリーは通常より高パワー装備出やすいと知った
608(1): (ワッチョイ 8fa8-SsQT) 2024/06/09(日)19:06 ID:qiqTq4bh0(1) AAS
今、DLC無しなんだが
デイリーのステージが2種類(難易度1、2、3の内の2つ)出ます。
DLC買うとDLCのステージで3つ目が出てくるみたいな感じになるのかな?
609(1): (ワッチョイ c39c-GESH) 2024/06/09(日)23:47 ID:XS9WhSsG0(1) AAS
はじめたばっかでまだパワー10とかなんですが、最初にタワーやった方がいいとかありますか?
610: (ワッチョイ f392-7yzL) 2024/06/09(日)23:50 ID:PJ7uNqFH0(1) AAS
>>609
いまがいちばん楽しいからコツコツやれ
タワーはエンドコンテンツだから全クリしてからでいい
611: (ワッチョイ 034d-/KBD) 2024/06/10(月)00:37 ID:X0h+nNuh0(1) AAS
ローグ嫌いなのもあるけどタワーくっそつまんねぇ…
612: (ワッチョイ 3fd2-BNbi) 2024/06/10(月)06:34 ID:umr22fZ90(1) AAS
>>608
DLCの有無は関係ないですよ
たしか他のエリアでアポカリ選択できるようになれば開放されたはず
613(1): (ワッチョイ ff96-+4x9) 2024/06/10(月)07:02 ID:6O4W9lL80(1/2) AAS
アポカリプス+15まで進めて鍛冶屋預けると+9以上3周ってあったから、装備溢れてるし適当に古代で+9にしてやってたんだけど、旗持ちのやつでやたら硬いやついない?
古代人でさえ倒れるほどの攻撃してんのにパッと見10%くらいしか削れてない
しかも逃げ回ってたらどんどん増えて7匹くらいになってるし回復するしでまさにリンチの如く袋叩き
再生したら全員全回復しててもうだめだと思った
+15のボスでさえあんなに硬くないのに、それが集団で追いかけてくるとか、あいつらなんなの?
名前は知らないけど、通常マップで出て来て旗落とすやつのイロチでこいつらは倒しても旗は落とさない
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