今夜も Wine で乾杯! - 24本目 (441レス)
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382: 04/20(日)11:32 ID:2j+mnuYY(1) AAS
>>379
実際に遅延が酷い例ってあるの?
383: 04/20(日)11:36 ID:bSi5XTDe(2/3) AAS
遅延より、wine経由だと認証系で引っかかったり、フォントや筆圧でバグるという内容だな
384: 04/20(日)11:52 ID:kRiGnr+u(1) AAS
問題が起きてサポートに問い合わせても突っぱねられる
そこは覚悟してると思うが
385: 04/20(日)12:32 ID:bSi5XTDe(3/3) AAS
ああ、それもあるね
バージョンアップの度に問題起こるみたいだし
ClipStudioだけのためにUbuntuに移行できないのは、なんか悔しい
386: 04/23(水)07:09 ID:PWJ088zF(1) AAS
ソフトハウスのサポートって要GPUなのに自作機は対象外とかのたまうようなとこばかりじゃん
387: 04/27(日)10:45 ID:/1twu8m+(1/4) AAS
>>378
mdiapp+SEは不安定になる事無く動いてる(筆圧も効く)
XでWineで動くってツイートしてる人居て移行した
仕事で使ってるが、linuxってWindowsみたくCMYKプロファイル
入ってないから気をつけろよ!
Windowsから移植するか印刷屋のHPからDLするんだぞ
388: 04/27(日)10:56 ID:/1twu8m+(2/4) AAS
ちなみにクリスタは一番安定してるのはVer.1だが
一見使えそうに見えてフリーズポイントが多すぎて
使い物にならん
現状linuxWineで行くなら
SAI Ver1とmdiapp+SEとnekopaintとAzPainter
389: 04/27(日)16:39 ID:nO3+O6D5(1) AAS
mintでwine(ver. 9.0.0)なんだけどnekopaintって筆圧効くの?
かなり前だけどダメだったから諦めて、今もやってみたけどやはり筆圧感知しない
390: 04/27(日)22:04 ID:/1twu8m+(3/4) AAS
Zorinだけど筆圧効くな、Zorin OSって最初からWineカスタムされてるからかも
mdiapp+の体験版どう?Zorin OSのWineもver. 9.0.0ね
391: 04/27(日)22:22 ID:/1twu8m+(4/4) AAS
もしかしたらOSのカーネル更新影響してるのかな
今手持ちで検証したんだけど、ネコペとAzPainter
17.3(ネット用)筆圧NG 17.1(スタンドアロン)筆圧OK
mdiapp+はどっちも筆圧効くな…半端な事いってすまぬ...
392: 04/27(日)22:23 ID:hbUUQSDy(1) AAS
Lindowsなんてのがあったな
もう20年経つか
393: 04/27(日)23:46 ID:V+VxcaA1(1) AAS
Lindows懐かしいw
394: 04/28(月)16:04 ID:G7+wm0vB(1) AAS
どう頑張ってもクリスタは苦労しそうなので、Windows 11proリテール買ってくるわ
じゃあのお前ら
395: 04/28(月)16:23 ID:bz7kdeI8(1) AAS
Lindowsを知ってからWine使い始めたな
はじめ日本語入力出来なくてコピペしてた
396(1): 06/13(金)12:00 ID:doXYGwuX(1) AAS
macOS 28以降はRosetta 2がサポートされなくなるのでWineをMacで動かすのは無理かな
まだ2年以上猶予はあるけど
397(1): 06/13(金)19:58 ID:pP1lUoJg(1) AAS
>>396
すでにFEXがARM Windowsでのx86/x86_64エミュレータ xtajit.dllとxtajit64.dllを対応する
Wine用 libwow64fex.dllとlibarm64ecfex.dllを実装済みだから、16Kページサイズ問題を除けば、
Rosetta2がなくなってもなんとかなると思うよ
wiki.fex-emu.com/index.php/Development:ARM64EC#Windows
398(1): 06/14(土)12:53 ID:OiYZOC52(1) AAS
>>397
Linuxはどうなってるのか知らないけど、それってMacのCocoaとかフレームワークのコードも変換できるの?
32ビット廃止なった時みたいにCodeWeaverの人たちがなんとかしてくれるのかな
399: 06/14(土)14:37 ID:2Qahm2TX(1/4) AAS
>>398
レイヤーが違うからCocoaが64bitでしか動かなくても問題ない
ややこしいんだけど、32bit アプリを64bit OSで動かす仕組みと、64bit x86_64バイナリを64bit ARM CPUで
動かす仕組みは別なので、分けて考えないとダメ
超長文になるんだけど、32bit アプリを64bit OSで動かす仕組みを説明するね
LinuxもmacOSも32bit互換機能はカーネルレベル(システムコールレベル)で対応しており、LinuxでもmacOSでも
既存の32bitバイナリがそのまま動作するようになっている(いた)
一方、Windowsは64bit Itaniumで32bit x86を動かす仕組みとしてWOW64を導入した
省12
400: 06/14(土)14:42 ID:2Qahm2TX(2/4) AAS
Wine 9.0以前でx86_64 Linuxで32bit Windowsバイナリを動かす場合やCatalinaより前のmacOSで動かす場合、
32bit版Wineを利用してLinuxやmacOS側の32bit互換機能を使って32bit Windowsバイナリを動かしていた
macOSではCatalina以降OS側の32bit互換機能を削除し、そのままでは32bit版Wineが動かなくなったので、
CodeWeaverはCatalina以降に実装されたLDTを変更するAPIを利用して、自前で64bit版Wineで
32bit Windowsバイナリを動かせるようにした
メモリ空間サイズの違いがあるから1つのプロセス内で32bitと64bitを切り替えるのは困難だけど
CodeWeaverは自前のコンパイラで気合で対応していた(64bitプロセスだけど4GB以下しか使わないよう
スタック等の扱いを変更)
Wine 9.0で導入された新しいWOW64実装を利用する場合、LinuxやmacOSの32bit互換機能ではなく、
WindowsのWOW64と同様の仕組みで32bit Windowsバイナリを動かす
省11
401: 06/14(土)14:46 ID:2Qahm2TX(3/4) AAS
64bit x86_64バイナリを64bit ARM CPUで動かす仕組みはこの辺参照
- ARM Windowsのx86/x64エミュレーションの日本語での解説(32bit x86エミュレーターのxtajit.dllも含む)
www.ffri.jp/assets/files/research/research_papers/Koh_Nakagawa_Appearances_are_deceiving_Japanese.pdf
- Wine側でのARM64ECの実装
gitlab.winehq.org/wine/wine/-/wikis/ARM64EC-Toolchain
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