[過去ログ] デスクトップでLinuxが普及する必要はない (1002レス)
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814(1): 2019/06/27(木)07:01 ID:9zzszjc5(1) AAS
>>807
wineより安定してるなんて聞いたことないぞ
↓と比較出来るデータベースでもあるのか?
外部リンク:appdb.winehq.org
815: 2019/06/27(木)07:15 ID:Oi7zv1o0(1/17) AAS
xCloudとかの実験が始まるけど、仮に本格的にやり出したら、別の技術が出て
きたときに設備の維持費が負の遺産としてのしかかってくるだろう。ソフト企業
はハードウェア設備の需要予想、品質保証、維持のノウハウに疎いし。
過去、大企業が手広くやりすぎて失敗する例は多い。
816: 2019/06/27(木)07:26 ID:Oi7zv1o0(2/17) AAS
>>782
MSは自分が不利になるような企業を買収していて、
Xamarineも買収できたけど、Linux, Mac, Android, iOS などのソフトを
開発できるのはそれだけではなく、Unity, Unreal Engine なんかもある。
いくらMSが金持ちでも、Unityは簡単には買収できまい。今後もMS一社
に対して世界中の新しい企業が攻勢をかけてくるので、多勢に無勢で
金満企業 MS の力を持ってしても勢力を抑えきれまい。
817: 2019/06/27(木)07:34 ID:Oi7zv1o0(3/17) AAS
MSは殿様商売の経験から、経営が杜撰になってきており、VSも、Unityアプリの
開発も出来るようになっているが、それはWindowsの足を引っ張ることになる。
いわゆる「社内競合」。Unityを無視すれば、Unity独自の開発環境に若い人が
流れ始め、慣れからVSに移行してこなくなる。Unityの独自開発環境が
LinuxやChromeOSでの開発に対応してしまえば、だんだんとWindowsが
売れなくなってしまうかもしれない。だから、そうなる前に、VSからUnity
開発も出来るということにしてしまった。しかしそれは逆にUnityの知名度を
上げる結果となり、色々な矛盾を孕むようになった。今後、ますます事情は
複雑化し、経営は難しくなっていくだろう。
818: 2019/06/27(木)07:41 ID:0j1C54Ka(2/4) AAS
>>814
誰が、なにとwineを比べてwineより安定してるって言ってんの?
819: 2019/06/27(木)07:43 ID:0j1C54Ka(3/4) AAS
MSガー!MSガー!って連呼したいなら専用スレ立てろよ。
820(1): 2019/06/27(木)08:24 ID:dl2PStZU(1) AAS
MicrosoftはUnityを買収するかもね
821(1): 2019/06/27(木)12:36 ID:HFgBPDYa(1/5) AAS
>>820
そうなっても、Unreal Engineがある。
822: 2019/06/27(木)12:49 ID:IaW4dxyp(1) AAS
さよならMs
823(1): 2019/06/27(木)13:23 ID:HFgBPDYa(2/5) AAS
買収すると、MSの給与と福利厚生のレベルにまで人件費が上がるので
コストが上がる可能性がある。するとアセットが今までの価格より高く
しなければならなくなる。すると、他のゲームエンジンより不利になる。
824: 2019/06/27(木)13:27 ID:Oi7zv1o0(4/17) AAS
それにXamarineもUnityも不採算部門になるかもしれない。
825: 2019/06/27(木)13:35 ID:Oi7zv1o0(5/17) AAS
Unityの売上高は年間150億円で、従業員数は2,119人。
プログラマの人件費は福利厚生まで含めると日本でも、年間1,000万円
くらいかかるらしいから、多分、赤字。
826: 2019/06/27(木)16:25 ID:GRycQb26(1/2) AAS
>>821
Unreal Engineも買収するかもね
827: 2019/06/27(木)16:29 ID:GRycQb26(2/2) AAS
>>823
MSが買収した後の例
朗報、GitHub無料ユーザーも無制限にプライベートリポジトリを使えるようになる
外部リンク:jp.techcrunch.com
[速報]Visual Studioに無料でXamarinが追加。無料のCommunity EditionでもiOS/Androidネイティブアプリが開発可能に。Build 2016
外部リンク[htm]:www.publickey1.jp
MicrosoftがSyntaxTreeを買収してUnity用プラグインUnityVSをVisual Studioに統合
外部リンク:jp.techcrunch.com
Microsoft、教育向けソーシャルサービス企業Flipgridを買収し、完全無料化
外部リンク:www.itmedia.co.jp
省2
828: 2019/06/27(木)16:42 ID:HFgBPDYa(3/5) AAS
・放置しておくと自分を脅かす存在になるから買収する。
・それが目的だったので無料化する。
・買収後、社員を首にしてのに放つ。
829: 2019/06/27(木)17:01 ID:7O5iHE5a(1/6) AAS
> ・買収後、社員を首にしてのに放つ。
それあんたの願望でしょ?w
830: 2019/06/27(木)17:34 ID:HFgBPDYa(4/5) AAS
・野に放って会社を再興させられても困るので、一生幽閉して働かせる。
無料化はダンピングしてるだけ。
831: 2019/06/27(木)17:37 ID:Oi7zv1o0(6/17) AAS
・無料化に伴う費用も買収費用の一部として織り込み済み。
・無料化すれば、同じサービスで稼ぐことは出来なくなるので、
二度とライバル企業が参入不可能になる。それが目的。
832: 2019/06/27(木)17:41 ID:VW/hLpxh(2/5) AAS
つまり全てのオープンソースは参入障壁であるとw
833: 2019/06/27(木)17:43 ID:Oi7zv1o0(7/17) AAS
考えてみれば、githubを買収したのも、企業化する参入障壁を上げることで
ライバル企業の出現を抑制するためかも。
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