[過去ログ] 今夜も Wine で乾杯! - 20本目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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674: 2017/04/13(木)21:03 ID:DKMiuFOG(1) AAS
>>670
cdemu使ってみたら?
675: 2017/04/13(木)21:07 ID:+O+1/dD6(1) AAS
>>668
wineinstall のことなら、この間消されたぞ。
676: 2017/04/13(木)21:40 ID:RX/bWFwr(1) AAS
>>673
Wine Download ServerにはStableのdebがちゃんとあるのに
Debianのページは最終更新2017/01/09でStableを案内してないね。
sudo apt-get install --install-recommends winehq-stable
でDebianユーザーはすんなり入る。

派生の場合はメタパッケージのwinehq-stable_2.0.0~*.debはダメだろうけど
ディストリのリポジトリからwine1.xをインストールして依存パッケージが入った状態で
wine-stable_2.0.0~*.debをダウンロードしてクリックでインストールできないかな?

Debian
外部リンク:wiki.winehq.org
省2
677: 2017/04/13(木)21:55 ID:j2uO82tO(1) AAS
もしかして彼は英語を全く読んでいないのでは
678
(1): 2017/04/14(金)19:59 ID:kAGoI6T8(1) AAS
The Wine development release 2.6 is now available.

What's new in this release:

Multi-threaded command stream in Direct3D.
More Shader Model 5 instructions.
More support for 3D textures.
Better font transformations in DirectWrite.
Various bug fixes.
679: 2017/04/14(金)20:57 ID:JRGGCTrv(1/2) AAS
2.7マダー?
680: 2017/04/14(金)23:12 ID:eiBSeZR5(1/2) AAS
WINEでDX9でゲームインスコしただけど画面動かすとテクスチャがちらつくわ
なぜだ
681
(1): 2017/04/14(金)23:14 ID:eiBSeZR5(2/2) AAS
ちなみにこんな環境です。
ubuntu16.04 gtx1070 wine2.0
直し方知ってる方してくださいm(_ _)m
682: 2017/04/14(金)23:39 ID:JRGGCTrv(2/2) AAS
APIの引数とかの互換性ですら未だ不完全なんだから
(特に引数に明示的なINVALID_HANDLEやNULLみたいな値を指定したりする時、
組み合わせ次第でWindowsとは違う挙動になったりエラーになったりならなかったり)
DirectXやら〇〇APIやら kernel32 user32 gdi32 辺りの基本的なAPIとは程遠いとこにまで
完全な動作を求めるのは酷というもの
683: 2017/04/15(土)04:29 ID:VMscPdBb(1) AAS
>>681
>>678によるとWine developmentにD3D CSMTと3Dテクスチャ追加が入った。
Wine stableからdevelopmentに乗り換えればちらつきが改善するかもしれない。

他のソフトウェアで安定版にこだわるようにWine stableにこだわる人がいるけど
Wine developmentは対応API追加と対応済みAPIのバグ修正しかしない。
使いたいWindowsソフトがstableでは不具合があるならdevelopmentに乗り換えよう。
684: 2017/04/15(土)08:35 ID:Hlzd4dVR(1) AAS
Office2003が完全に動くようになったのが大きいな。ほぼwindowsから移行しちゃった
685: 2017/04/15(土)11:54 ID:W9sBjsqr(1/2) AAS
>>673
しょぼいPC使うのもう止めたら。

5年以上前の初代i5のノートPC使ってるけどWineのビルドなんて
30分程度で終わる。
686: 2017/04/15(土)12:00 ID:W9sBjsqr(2/2) AAS
というかもしかしてHDD上でビルドとかしてないだろうね?
メモリ上のtmpfsにソース展開してmake -j8とか必須だよ?
687: 2017/04/15(土)21:12 ID:iiQCq2w+(1) AAS
HDD?なにそれ?
688: 2017/04/15(土)21:20 ID:NxxfFFpZ(1) AAS
試しにファンレスPCで古い100GBのHDD使ってビルドしてみたけどこんなだったぞ
HDDとかはほぼ関係ないんじゃないか
make -j4
real 30m10.286s
user 103m48.606s
sys 4m27.583s
HDD性能
1048576000 bytes (1.0 GB, 1000 MiB) copied, 34.464 s, 30.4 MB/s

Timing cached reads: 8828 MB in 2.00 seconds = 4416.85 MB/sec
Timing buffered disk reads: 94 MB in 3.02 seconds = 31.12 MB/sec
689: 2017/04/16(日)00:57 ID:9nmOkGiD(1) AAS
RAM上にファイル展開するっていうの初めて見たんだけどホントに早くなるの?
どうせコンパイラがまるごとRAMにのっけるんだし変わらなくない?
690: 2017/04/16(日)01:15 ID:igaPWUmP(1) AAS
あきらかに速いからやってみるべし
とはいえでかいのを並列でやろうとするとそれなりのメモリ量が必要
691: 2017/04/16(日)08:52 ID:y+i+dnEc(1) AAS
頻繁にコンパイルするならccacheの方がいい。
692: 2017/04/18(火)14:34 ID:fK685DE0(1) AAS
まっとうなコンパイラが必ずファイルを通すのは一定規模以上になると
オンメモリで全てのパスを通すのが非常に困難になるから

今時ならそうそうメモリ食い尽くす事もないだろうけど・・・
RAMに展開すると早くなるのはヘッダ類がキャッシュから追い出されない程に
メモリが潤沢に余る条件下限定だな
693: 2017/04/21(金)23:13 ID:j+DUasBX(1) AAS
2.0.1きた
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