[過去ログ] Linux de ゲーム 総合スレ Part4 (1002レス)
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654(1): 2016/01/27(水)19:18 ID:Cu3nRnnc(1) AAS
現実問題として殆どのPCはWinプリインストールだから
わざわざLinux入れて「LinuxでWin用の市販ゲームをやるには
どうすればいいんだ?」とか首を傾げるのは意味ないわな
655: 2016/01/27(水)19:56 ID:lk4U30Ak(1) AAS
LinuxでWin対応ゲームを楽しむ愉しみがあっても良いんですよ
656: 2016/01/28(木)21:25 ID:t5mWLwGl(1) AAS
それ自体が目的化してるんか
657: 2016/02/17(水)15:20 ID:Y2nTdZQF(1/2) AAS
direct3D12とかにネィティプでないから難しい
658: 2016/02/17(水)15:20 ID:Y2nTdZQF(2/2) AAS
動いてもopenglやsdlのコマンドに変換しつつ動かすから無駄が多い
659: 2016/02/17(水)15:48 ID:Rw9mdrLQ(1) AAS
多少の無駄はハードが吸収してくれるさ
660: 2016/03/09(水)11:38 ID:SP3UNtbm(1/3) AAS
Goat Simulatorをsteamで落としたんだけど、fpsの値が安定しない(15〜45あたりが多い、はしご登るときだけ60出る)
んでもってお山がなんか点滅してるし、どうすりゃええん?
一応スペック書いとく
CPU Celeron G1840
RAM Panram W3U1600PS-4G (つまり8GB)
VGA MSI R7770 PMD1GD5 Carte graphique AMD Radeon HD7770 (ドライバにfglrx)
マザボ H87−G41 PC Mate
OS Linux Mint 17.3 Cinnamon
661: 2016/03/09(水)11:39 ID:SP3UNtbm(2/3) AAS
グラフィックと物理はともにmediumでやってます
662: 2016/03/09(水)12:23 ID:SP3UNtbm(3/3) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
あとこんなふうに床が壁になってる現象もあるんですがどうすればいいんですかね
663(1): 2016/05/05(木)11:06 ID:iljGFevl(1) AAS
マイクラ風フリーゲーム「minetest」
外部リンク:do-you-linux.com
664: 2016/05/05(木)22:33 ID:1YfoRu6L(1) AAS
>>663
それmintのソフトウェアセンターのレビューでウイルスチェックに引っかかる、みたいな事言ってる奴いたけど大丈夫なのか?
665: 2016/05/08(日)05:55 ID:T4QSpP2Q(1) AAS
>>654
現実問題として結構な数のPCはプリインストールのライセンス切れてる
俺は2kから乗り換えたけどXPな奴もそこそこいるんじゃないか
666: 2016/06/07(火)18:49 ID:qHFw8oUx(1) AAS
保守
667: 2016/06/08(水)19:26 ID:GDwulQzv(1) AAS
実況板じゃないんだから保守しなくても大丈夫。
668: 2016/08/10(水)03:10 ID:1j3OdTpm(1) AAS
なんかRTSばかりでハクスラが少ない
Flareくらいしかない
669: 2016/09/09(金)23:11 ID:SGYulDPl(1) AAS
xnp2 gcc6環境でmake通らず。
x11/ext/c86ctl/c86ctlc86box.h
x11/ext/c86ctl/c86ctlif.h
x11/ext/c86ctl/c86ctlrealchipbase.h
x11/ext/externalchipmanager.h
x11/ext/scci/sccisoundinterface.h
x11/ext/scci/sccisoundinterfacemanager.h
の #include <vector>とか #include <map>の直前ぐらいに
#undef min
#undef max
省1
670: 2016/09/25(日)09:57 ID:S+kdLBfh(1/2) AAS
osmose
alsaで音が出ないと思ったら、ソース上でpulghw:0,0決め打ち。
都合が悪いんで、
emulator/OsmoseCore.cpp
- sndThread = new SoundThread("plughw:0,0", p->getFIFOSoundBuffer());
+ sndThread = new SoundThread("default", p->getFIFOSoundBuffer());
で、alsa snd_pcm_openのデバイス名をdefaultに変更
~/.asoundrc やら好きな所にdefaultに関する設定。card device値は任意。
pcm.!default {
type hw
省8
671: 2016/09/25(日)21:37 ID:S+kdLBfh(2/2) AAS
pcm.!default {
type plug
slave {
pcm "hw:0,3"
}
}
ctl.!default {
type hw
card 0
}
省1
672: 2016/10/08(土)19:57 ID:+7iXaDBT(1) AAS
tuxkartの要求スペック上がりまくってんな
最高画質だと俺のハイスペックPCでも30FPSでねーや
このゲームどこに向かってるんだろう
673: 2016/10/08(土)21:23 ID:NKn0wnNP(1) AAS
何処へ向かうも何も、基本全ては製作者の趣味ですよと。
大体において、思想なんて背景は周りの連中が勝手に語ってるだけです。
つまり走るもの、動いてる現物が全てですわ。
気に入らないならforkしろって事です。
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