[過去ログ] Linux de ゲーム 総合スレ Part4 (1002レス)
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522: 2013/02/08(金)11:51 ID:AgoA06r2(1) AAS
>>512のSPIRAL KNIGHTSが生ぬるく楽しめて丁度いい。
chromium+icedteaじゃ動かんかったが。。。この手の選択肢は
嬉しいところ。日本語無いけどさ。。。
chromium + jre + nvidia の組み合わせで1920*1080 fullscreen
とかも大丈夫だった。
523: 2013/02/10(日)08:34 ID:Ak/dxLzp(1) AAS
Spiral Knights 結構いい出来だよね。
524: 2013/02/10(日)22:05 ID:kA3B0khX(1) AAS
いいですねぇ。見た目3Dな2DMOって感じ。
~/.getdown/spiral/rsrc/ui/font/
のfont(arialとか)が日本語持ってないので□に化ける。
linkでIPAとか貼ったら表示は通った。
test方法(チャット欄に、コピペして発言)
鯖は通るかわからない。
525: 2013/02/11(月)00:46 ID:OheMU/+z(1) AAS
おおう、フツーにgamepadも使えるとか。
cat /proc/bus/input/devices
I: Bus=0003 Vendor=0079 Product=0006 Version=0110
N: Name="Microntek USB Joystick "
niceだsega。
526: 2013/02/13(水)21:51 ID:0rBzxu4O(1) AAS
Chrome ウェブストアで見つけた Android でも遊べるMMORPG
Arcane Legends
外部リンク:www.arcanelegendsgame.com
ここの紹介サイトによるとハック&スラッシュ系というらしい
外部リンク:appget.com
527(2): 2013/02/15(金)08:55 ID:ZgT+3pbY(1) AAS
Steamで全Linux対応ゲームがセール中
2chスレ:poverty
528(1): 2013/02/15(金)10:32 ID:gIHJY21l(1) AAS
仮想マシンはGPLなの?>>527
529: 2013/02/18(月)15:03 ID:Dejpz/v5(1/2) AAS
>>528
質問の意図がわからん。nativeに仮想も糞もない。
530: 2013/02/18(月)17:16 ID:2lJ3qrrM(1) AAS
>>527
Team Fortress 2
日本語にすると化けるなぁ
531: 2013/02/18(月)23:02 ID:Dejpz/v5(2/2) AAS
前もそのネタあったが、ローカライズされてるんか?>TF2
と思って起動したらUPDATEされて文字化けなわけだが。
調べてみるか。
532: 2013/02/24(日)00:31 ID:IPCCLDqv(1) AAS
TF2はfont持ち。それ以外は
fontconfigでsans-serifに割り当てられてる優先フォント使ってる。
うちだとDejaVu-Sans
fonts.confで日本語持ちフォントを最優先にalias->化ける。
TF2が持ってるフォントは改変すると上書きされる。
終わり。
533(2): 2013/03/08(金)05:09 ID:054IFJUW(1) AAS
むー
外部リンク[html]:pc.watch.impress.co.jp
> 今回は試しにWindows/Mac/Linuxと前対応した「Serious Sam 3:BFE」(以下SS3)を購入してみた
534: 2013/03/08(金)12:47 ID:HskT1h01(1) AAS
>>533
つっこみどころ満載だな・・・
しばらくLinux界を離れていたって本当にLinux使ってたことあんのかこいつ
535: 2013/03/08(金)16:58 ID:LTaIrdMB(1/2) AAS
あれがHDで帰ってきます(※王様になるのはいい気分だぜぇ等の台詞は日本語になっておりません)
動画リンク[YouTube]
本家はWineでかなり遜色なくプレイできるんだけど、これもできるようになるのかしら
オンライン対戦はさすがに無理かな
536: 2013/03/08(金)17:56 ID:LTaIrdMB(2/2) AAS
あれ、Wine1.4でもWine1.5でもできなくなってる
…まあいいか
537: 2013/03/10(日)08:04 ID:I+sb20Dx(1) AAS
Pythonで東方動くんだね。
Archはマニアが多いな。
PyTouhou
外部リンク:pytouhou.linkmauve.fr
538: 2013/03/11(月)20:09 ID:q2+6/pqH(1) AAS
>>533
> 筆者の目視による計測で申し訳ないのだが、
> およそ15〜50fpsだった。
fpsを目視!
539: 2013/03/11(月)21:22 ID:xTPxs1Mk(1) AAS
サム3のoglはあまりよろしくなかったからなぁ。
あの時からどの程度改善されたかって所。
540: 2013/03/12(火)11:50 ID:Gg4d9MVF(1) AAS
> > およそ15〜50fpsだった。
>
> fpsを目視!
しかも15〜50ってレンジ広い!
541: 2013/03/12(火)16:53 ID:fsATxSzI(1) AAS
oglへの最適化が進んでなければ当然かと。
3のbetaなんかアイテムのコンテナ大量に並んでると
それだけで糞重くなってたし。
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