【オルタ】マブラヴ総合スレ Part767 (792レス)
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748: (ワッチョイWW 2ed1-Ea1o) 03/08(土)21:57 ID:DRlPwK430(1) AAS
アンカー体制になってからもう5年か…
749: (ワッチョイ a28d-eApM) 03/08(土)22:04 ID:T0XkZnn+0(1) AAS
戦術機でどうしても納得いかない事があるのだが、
コックピットで衛士の目に投影されるHUDっていうの?
あれに残弾がエラい事になってるのが見えてるけどあの人型のロボットの何処にそんな収容力が。
ゲームだと数千発だが原作だと数万発とかあった様な・・・。
750: (ワッチョイWW ff51-osSD) 03/08(土)23:19 ID:HoDTd3gN0(1) AAS
あれはガバガバだから生温かい目で見てあげろよ
人間が5.56ミリ弾1000発を携行するとそれだけで18キロ超えで他の装備と合わせたらとても持ち運べる重量じゃない
アメリカ軍の兵士は普通で200発ぐらいマガジン7個重量にして3.6キロを持って作戦に行くのが普通

戦術機の内部構造はとてもじゃないけど大量の銃弾格納できないしそれだけ銃弾を携行したらデッドウェイトになって機動力がオシャカになるだろうね
751: (ワッチョイWW 12d1-Ea1o) 03/09(日)02:30 ID:1e22ONyh0(1) AAS
うろ覚えだけど肩とか腰の装甲内部とかは中身スカスカでそこに予備弾倉が詰め込まれてる的な感じだった気がする
F-4の足がぶっといのもそれが理由的な
752: (ワッチョイWW 2ed1-Ea1o) 03/09(日)02:33 ID:24t+cPb00(1) AAS
まぁ戦闘機の大部分が燃料タンクとウェポンベイで占められてるのを誇張した感じだとは思う
753: (ワッチョイ a20f-pdjn) 03/09(日)03:04 ID:KVQkF8UU0(1/2) AAS
戦術機の戦闘力なんて
ロボが片手で戦車を持ち上げてその火力で
なんか無双出来るくらいでちょうどいいのに
なぜそれが出来ない?
754: (ワッチョイ b3c0-eApM) 03/09(日)03:04 ID:QEHc9csk0(1) AAS
生暖かい目了解だよー
755: (ワッチョイ a20f-pdjn) 03/09(日)03:08 ID:KVQkF8UU0(2/2) AAS
拘りを押し付ける
イエスだね!
756: (ワッチョイW 2fbd-J1oG) 03/09(日)17:12 ID:pzjaLQ+40(1) AAS
Su-47すき
757: (ワッチョイWW e6e4-B7pi) 03/09(日)22:17 ID:qrsh6Lqn0(1) AAS
アニメで瑞鶴の肩の菱形マークのトコがパカッと開いてスモークチャフ出した時はちょっとワロタ
758
(1): (ワッチョイWW a2f1-Ea1o) 03/10(月)20:46 ID:gKc5gD7d0(1) AAS
元を辿ればTDA04出しますってだけの話が、最終的にマブラヴSRPG化企画に姿を変えたと考えると感慨深いものがある
759: (ワッチョイ e67a-eTzB) 03/10(月)22:53 ID:QTxLu29u0(1) AAS
>>758
元を辿ると新規向けに再構成したTDA最終巻とオルタ2を平行開発してますってロードマップがいつの間にか頓挫して
ADVじゃ世界で勝負できない(と言いつつsteamで出したADVオルタには世界中にファンが居るとかも言う)SRPGのタクティクス作って、TDAやDUTYやオルタ2の雛型にしますってロードマップに姿を変えた
760: (ワッチョイWW ff51-B7pi) 03/10(月)23:36 ID:95M4UIMq0(1) AAS
AAAタイトルどころかAタイトルにもなれないのに世界で勝負するなら欲かかないでADV一本に絞って丁寧に作ってた方が開発費や期間抑えられるしよっぽど売れるわ
販路なんて今は世界中に出せるし無駄にコストかかるパッケージなんか出す必要ないし
761: (ワッチョイ a2bd-pdjn) 03/11(火)03:23 ID:jgos8zgl0(1) AAS
とうとう開き直りしても良い領域に展開した感がある
同時なのか当然だろうか孝之と武と比較すれば他の男主人公の雑魚感

これらを覆せる希望があるのはレゾネの大変そうだね!響とストフロのかわいすぎちゃう主人公しかいない
762: (ワッチョイ 56ef-LLIE) [Sage] 03/11(火)07:37 ID:9K3zhP7P0(1) AAS
まぁ自己ペースでやるなら同人で電子販売で商品が実態があるもので欲しいならクラファンやればいいとか言われてるからな
実際にそのスタイルで活動してる人いるし
763
(1): (ワッチョイWW a2f9-Ea1o) 03/11(火)12:10 ID:DbRAekki0(1) AAS
インテグレートって4年前の発表時点だと本当に発表しただけで開発は何も動いてなかった気がする
明確に動いてると言ってたのが、いもたれ、ミハエル、TDA04だった
しかもTDA04に関してはレゾネ企画になるまでは完結するとは一言も言ってないというw
764: (ワッチョイ a2c0-pdjn) 03/12(水)03:32 ID:aeJvvExA0(1) AAS
想像の斜め下を想定してフォローするワーなんていないんやと思うんだけど…ワイの常識狂ったか?
765
(1): (ワッチョイWW 2fc4-gibC) 03/12(水)23:28 ID:ghbfoS5Z0(1) AAS
ふと思ったけどキーコー自身オルタからやっても問題無い、気になったら後からやればいいって言うけどタケルちゃんの学園生活での関係性が物語の根幹になってる以上
後からやってもいまいちしっくり来ると思えないしあれって原作者としての言葉じゃなくただのセールストークだよな
例えて言うとBTTFの3、スターウォーズEP3やEP6だけ先に見ても良いって言ってるようなもんで
そりゃそうだけどそこだけ先に見ても周りの人がその作品を評価してる理由は分からないと思うぞっていう
766: (ワッチョイW 0b08-WHIo) 03/12(水)23:42 ID:MRkR2V/O0(1) AAS
発言に責任持てる奴じゃないのはお前らが一番知ってるだろ
767: (ワッチョイ e67a-eTzB) 03/13(木)00:14 ID:KTca6UyD0(1/3) AAS
>>763
2019年の20周年イベントにて

外部リンク:dengekionline.com
長らく更新が止まっている『マブラヴ アンリミテッド THE DAY AFTER』のエピソード4については、アージュ21周年(2020年?)には出したいとのことで、意外と早く遊べるようになる……かもしれません。

INTEGRATE(インティグレード)は“統合”という意味を持ち、シナリオの一部や企画、メカデザインなど、多くの部分を吉宗鋼紀さんが担当しており、「本格的に(吉宗鋼紀が)『マブラヴ』に帰ってきました」と明言。
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