[過去ログ] 【VaM】Virt-A-Mate Part.29【VR/Desktop】 (1002レス)
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(1): 転載ダメ (ニククエ d1ae-wHlW) 2023/04/29(土)16:50 ID:DPQkcytk0NIKU(1) AAS
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↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立て

海外のSEXシミュレーター Virt-A-Mate(VaM) のスレッドです。
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省16
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(2): (ワッチョイWW 5982-Px4W) 2023/04/30(日)19:48 ID:db8gFARo0(1/2) AAS
スレ立て乙です

いきなり質問ですが、
タイムラインでシーン内のアニメーションをレコードして取り入れ、その後編集したいのですが、取り入れるときの黒点の量?すごい数で保存がされます
あの頻度のようなものを下げるようなボタンがありましたが、下げ方の意味もわかりません、たとえば1秒に4点まで保存するとか、そもそも保存する時に頻度を下げて保存するとかできますか?
3: (ササクッテロラ Spa5-VttD) 2023/04/30(日)20:30 ID:WiFZwzvcp(1) AAS
>>2
黒点が多いと何が困ってるんです?
(間引いて何をしたいのか)
によりますね
4: (ワッチョイWW 5982-Px4W) 2023/04/30(日)21:47 ID:db8gFARo0(2/2) AAS
質問にも書いたのですが、アニメーションを編集(微調整)したいのです
録画したシーンアニメーションだと、途中モーションを変えたい場合、編集した時間から後ろのモーション全て消えますよね?(無知でしたらすみません)
なのである部分だけ変えたいので、タイムラインに持込んで編集したいのです

たとえば1秒の間に黒点が10個あるものが100秒より、2個のものが100秒より編集は楽になるし、必要なら足せばいいし
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(1): (ササクッテロラ Spa5-VttD) 2023/04/30(日)22:21 ID:1fOg/0i3p(1/2) AAS
モーキャプデータをそんなふうに編集なんて、しませんよ
やってる例をどこかで見て真似ようとしてるんです?
MMDとtimelineは違いますよ
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(1): (ササクッテロラ Spa5-VttD) 2023/04/30(日)22:24 ID:1fOg/0i3p(2/2) AAS
reduceやスムージングはできますので、試してみたらいいと思います
特に必殺技があるわけでもないです
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(1): (ワッチョイ 615d-Psc9) 2023/04/30(日)23:38 ID:Vel3hTY90(1/2) AAS
ごめん、なんか中途半端だったかも

前スレ>>993
> プラグインの作り方とか

そのCUA 向けのプラグインならそんなに難しくないよ……前スレの>>995 が言ってたコードなら
using UnityEngine;
public class Try001: MVRScript {
void Update() {
containingAtom.transform.LookAt(SuperController.singleton.lookCamera.transform);
}
}
省1
8: (ワッチョイ 615d-Psc9) 2023/04/30(日)23:39 ID:Vel3hTY90(2/2) AAS
>>7
動かすには、上の内容をCustom/Scripts/Try001.csとかのファイルに書いて、
あとはCUA のプラグインとして読み込ばいいだけ

※ただじっさいは、ほかのプラグインとかぶらないように
名前空間(namespace )やフォルダの階層構造も考えて作成〜設置しないといけないけどね
9
(3): (ワッチョイWW 5982-Px4W) 2023/05/01(月)01:03 ID:t71AB6dP0(1/4) AAS
>>5
しませんよじゃなくて、やるんですよ
3のレスで質問への論点ズレてるし、質問読んでないし、少し威圧的だし
それにMMDプラグインとタイムラインプラグインが同じと、誰が言いました?同じじゃないから質問してるのに

有料MMDプラグインからモーションを各胴体コントロールにアニメーションレコードしてVaMへトレースする
そのあとでおかしな動きをしている箇所を編集したいんですよ
MMDで編集してもVaMだとおかしいのでVaMで直したほうが早い場合もあるんです

>>6
スムージングのプラグインは知ってます
ゆるやかにしたいのではなく、位置を変えたいのです
省2
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(2): (ササクッテロラ Spa5-VttD) 2023/05/01(月)01:16 ID:rQuDF/Msp(1/2) AAS
>>9
質問にまともに答えると、それは分かってる、と後出しするタイプですよね
だから誰も何も教えたくないし
分かってるなら、やればいいだけでしょう
出来ないと思いますけどね
11
(2): (ワッチョイW 132f-A7w6) 2023/05/01(月)01:33 ID:C/07Sncr0(1) AAS
>>9
このスレのササは荒らしなのでスルー推奨ですよー
12: (ササクッテロラ Spa5-VttD) 2023/05/01(月)01:36 ID:rQuDF/Msp(2/2) AAS
>>11
そんなん言うならチミが返答してやればよかったのに
13: (ワッチョイWW 5982-Px4W) 2023/05/01(月)09:36 ID:t71AB6dP0(2/4) AAS
>>10
分かってるならやればいいでしょう?

分かってないから聞いてるのに読めないの?会話できないのかこの人は
もう返事からして頭わるそうなの分かるからいいや
自分より知識ない奴は頭悪いと思ってる頭悪い奴だね
14: (ワッチョイWW 5982-Px4W) 2023/05/01(月)09:38 ID:t71AB6dP0(3/4) AAS
>>10
最後の1行からしても回答者が偉いと思ってるマウンターだわ
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(1): (ワッチョイWW 5982-Px4W) 2023/05/01(月)09:40 ID:t71AB6dP0(4/4) AAS
>>11
前スレ見てきました納得
ありがとうございます
16: (アウアウウー Safd-7WdZ) 2023/05/01(月)12:08 ID:9j254t81a(1) AAS
>>15
ササもあれだがあんたも大概だぞ
書き込む前にいちど深呼吸してコーヒーでも飲め
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(1): (ササクッテロラ Spa5-VttD) 2023/05/01(月)12:36 ID:huWUPHmvp(1) AAS
人様のmocapデータをtimelineで編集とかw
もちろん好きにしたらいいし「困ってるなら」助けてあげたいけど
まだ何も試してないんだろ
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(1): (ワッチョイW e996-NmPn) 2023/05/01(月)14:54 ID:gJqg8NxO0(1/2) AAS
すみません
cua の髪の毛ってキャラの頭に固定できないんですか?
基本頭に追従してるんですがキャラが激しく動くと一瞬ズレてキャラがハゲます
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(1): (ワッチョイ e996-fitb) 2023/05/01(月)15:27 ID:nxs+bUyp0(1) AAS
>>18
こんにちは
MacGruber Essentials に含まれている ParentHoldLink をCUAのプラグインに入れ、その後CUAのコントロール設定をホールド指定してください
すると、CUAが1フレーム過去の位置を参照するというVaMのバグを解消できます
なおBlazeDust氏の出しているParentHoldLinkも同じですがMacGruberは自分のほうが改良してあると言っています
20: (ワッチョイWW 7996-HtcL) 2023/05/01(月)18:48 ID:BeVHpiMA0(1) AAS
正直質問者がうぜえわ今回は
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