[過去ログ] 【BALDR SKY FULL DIVE】チームバルドヘッド総合302【BALDRシリーズ】 (1002レス)
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397(1): 2023/05/19(金)13:39 ID:zZQaXL/70(1/5) AAS
>>393
言っちゃなんだけど、そこはエンターグラムが駄目とかアルケミストは良かったとかじゃなくて
「同じゲームを複数本買わせるには、どうやったら良いか」という方法論が効率化された結果だと思うんすよな
全年齢verで追加要素を作れば、ゲームソフト丸々一本の新規開発よりずっと安いコストでもう1本買わせる事が出来る
ただ、時代が進むにつれて「特典商法」というより手軽な方法が編み出されてしまったので (ex.抱き枕カバー)
丸々一本よりは安いとはいえ、わざわざコストを掛けて追加要素を実装する必要性がメーカー側になくなってしまったのだ
398: 2023/05/19(金)13:39 ID:zZQaXL/70(2/5) AAS
まあ俺は水夏のドリキャス版とプレステ版両方買った
399: 2023/05/19(金)13:42 ID:zZQaXL/70(3/5) AAS
例としてはこういう事だよ (シロガネスピリッツSwitch/PS4移植版特典)
外部リンク[html]:www.entergram.co.jp
痛部屋作るのにタペ集めまくる奴とかもいるから売れる
402(1): 2023/05/19(金)19:36 ID:zZQaXL/70(4/5) AAS
>フルダイブは、戦闘あるからコンシューマにうまく調整してくれればと期待したいんだけど
その辺は調整しない可能性が高いと踏んでるけどな
もし調整するとしても、「強い武装の弱体化調整」だけで終わりじゃないの
フォース無印→EXEの調整だって全体的にそうだったし、スカイのDive1→Dive2→DiveXや各パッチも大体そんな感じだったっしょ
405: 2023/05/19(金)20:36 ID:zZQaXL/70(5/5) AAS
グラビティフィールドは大分弱体化したよ まあ無印ではショップ特典武装だったけど
(スカイでのフォトンランサーポジションだな)
後は装甲の仕様が根本的に変わって
装甲を割られ易くなった (大抵はブーストアッパーで即空中移行するから大した問題じゃないけど)
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