[過去ログ] 【BALDR SKY FULL DIVE】チームバルドヘッド総合302【BALDRシリーズ】 (1002レス)
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150: 2023/04/14(金)22:28:57.57 ID:aj2blYaa0(6/6) AAS
>>149
具体的ってハートのバトル面の進化は過去スレから散々言われてることだが
エアリアルやスニークのおかげでコンボがスカイより明らかに繋がりやすくなってる
本当にプレイしたなら言わずともわかる部分で語るまでもないわ
269: 2023/04/22(土)22:00:35.57 ID:b/q5x/gg0(1) AAS
新規ルート無いならいらないぞ
新キャラと新ルートの追加くらいはやれ
714: 2023/09/09(土)01:44:22.57 ID:TF+ct63X0(1/3) AAS
AC6からBALDR味を感じるのは俺だけなんだろうか
742: 2023/09/15(金)23:53:15.57 ID:enguhqtq0(2/2) AAS
空ルートは空と過ごす時間が全く無いのが辛かった
776: 2023/09/20(水)13:26:52.57 ID:crqgsAAs0(1) AAS
モデルは3Dにしてもいいけど、ゲームとしては2Dを維持しないとゲーム性が変わりすぎる
スト4以降は3Dキャラだけど、ゲーム性としては2D格闘のままなのと同じ
801
(1): 2023/09/21(木)19:32:46.57 ID:jjiPCjCh0(1) AAS
正直どっちかって言うと十三機兵の方が似てるけどなって爆弾投下
まぁスカイはアセンブラが完成したから地球捨てずにすんだけど
十三機兵はアセンブラなんてもんは存在しないから地球捨てちゃったけどな

汚染されながらもアセンブラ完成させたのとAIがクオリア獲得して人類の観測データ保管してくれてたからなんとかなった感はする
そいや、なんでAIがクオリア獲得したんだっけ?死体云々からフォースとスカイの間に何かあったような気がするけど
823: 2023/09/28(木)08:58:11.57 ID:A/f/lclT0(1) AAS
安易なソシャゲ化は兎も角安易なコマンド式RPG化とかセミオートのRPG化で死ぬパターン割と多い気するわ
ソシャゲ化にあたって手軽にしないと毎日遊ばれないってのは解らんでもないけど
889: 2023/11/25(土)00:55:28.57 ID:6sAgx+e10(1/4) AAS
さんきゅー!!
Amazon逝ってくる!!
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