[過去ログ] 【閃鋼のクラリアス】チームバルドヘッド総合294【BALDRシリーズ】 (1002レス)
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(1): (ヒッナーWW 193e-N1Yt) 2021/03/03(水)16:38 ID:RVkjoaWu00303(1/5) AAS
>>550
シュライフェンロイファー
????
ロイファーXIX

真ん中のやつ覚醒した理由も覚えてないし影が薄すぎるわ
578: (ヒッナーWW 193e-N1Yt) 2021/03/03(水)16:41 ID:RVkjoaWu00303(2/5) AAS
>>567
ゼロもっかいやってみ?
確かに速さはあるがブーストダッシュの反応が悪すぎてもっさりどころの騒ぎじゃないぞ
586
(1): (ヒッナーWW 193e-N1Yt) 2021/03/03(水)17:36 ID:RVkjoaWu00303(3/5) AAS
イグニはマルチロックアクトの存在が大きかったな
無印みたいに敵をしっかり見て対応するなんて、相当コアな遊び方だよ

「誰しもが待ちゲーに対応できるわけではない。自分が少数派だと自覚したまえ、ゲーマーのバルへ中尉」という感想
592: (ヒッナーWW 193e-N1Yt) 2021/03/03(水)17:52 ID:RVkjoaWu00303(4/5) AAS
>>584
魔痕は交代で回復できる分、敵の方がハイリスクだぞ
そもそも交代を適切に撃つ練習をする場所が無いし、何ならランスロット戦ではできないがな!

あと機動性も通常攻撃耐性も実は同格みたいなんだが、取り巻きの雑魚に潰されるから不平等なんだよな
スカイやマテブレは自機の方が超高性能でようやくバランス取れてるから
610: (ヒッナーWW 193e-N1Yt) 2021/03/03(水)20:17 ID:RVkjoaWu00303(5/5) AAS
ポケモン、ドラクエ、FF、メガテン、どれも根っこ以外は色々変えてるぞ
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