[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_35作目 (1002レス)
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495(1): 06/02(月)06:54 ID:GblM75OK(1) AAS
いくらでもあるだろうが見てどんな処理してるか分からんようなのはスクリプトねじ込んでるか専用プラグイン作ってるから素人が中身覗いても意味ないのでは
496: 06/02(月)07:09 ID:A7ca5Q/4(1) AAS
>>495
結構あるんですね…ツクール公式のフリゲでもありますかね?
意味ないかもですが、勉強したいと欲が出てきたので見つけてみます
497: 06/02(月)07:51 ID:eXt1woIH(1) AAS
ツクール公式のフリゲってサンプルゲームとして最初から入ってるやつだろ
こんなところでかまってちゃんしてないでそれ開いて見ればいいのでは?
498: 06/02(月)21:39 ID:19DYq01n(1) AAS
MZはダウンロード販売のみでパッケージ版は販売されていないから
最初から入ってるサンプルゲームなんて物は存在しないぞ
…と一応釣られてみる
499: 06/02(月)22:30 ID:p17VXL93(2/2) AAS
外部リンク:rpgmakerofficial.com
> 『RPGツクールMZ』に収録される、サンプルゲーム6作品を紹介します。
> サンプルゲームのプロジェクトデータは本作に同梱いたしますので、ゲーム制作の参考にしていただけます。
> いずれの作品も、タイムプログレス戦闘や3Dパーティクルエフェクトといった、本作ならではの機能を活用した作品です。
> 各作者のコメントなども掲載しておりますので、ぜひご覧ください。
> また各サンプルゲームのプロジェクトデータは、次の場所からダウンロードいただけます。
> クール公式ストアでご購入の場合 購入者マイページよりダウンロード可能です。
> Steam版ご購入の場合 Steamワークショップよりダウンロード可能です。
> ダウンロードしたいタイトルを選択し、「サブスクライブ」ボタンを押してダウンロードしてください。
500: 06/03(火)00:22 ID:WX7bxvIC(1) AAS
タイル販売するなら全てを使用したサンプルマップをつけてくれ
何が何なのかわかんねーの多すぎる
501: 06/03(火)00:46 ID:Jqj7BuOR(1) AAS
俺が作ってやるから有償タイルセットのファイルよこしな
502: 06/03(火)01:14 ID:5gsVghNg(1) AAS
FSMさんはタイルマップ使ったサンプルプロジェクトまで用意されてて親切だったな
503: 06/03(火)09:49 ID:JDDkdqhI(1) AAS
逆に言やあーサンプルマップないのは使う価値ないな
自分でテストマップ作ってイチイチ確認してたらその分時間かかっちゃう
いきなし本ちゃんマップで使って後からこういう表現もできんじゃーん
とかこれダメじゃーんなったら痛いじゃーん?
例えば1x1だけかと思ったら2x1で斜めの表現やれるのあったりするしさ
504: 06/03(火)17:49 ID:+ybmkUgJ(1) AAS
そうやって諦め続けてきたのか
ドット絵を見分けるのも使うのも才能か
505: 06/03(火)18:58 ID:SItTI9Wo(1) AAS
最近のマップなんてフィールドがロマサガ方式でダンジョンや町だけチップで作るとか主流だからな
フィールドまでドラクエみたいなチップの組み合わせで作ると途端に世界が狭く感じるし移動がだるいだけ
506: 06/03(火)19:25 ID:fImIDgGk(1) AAS
30分ごとにリポップする素材をオフゲー、それもツクールのゲームに採用されてもそんなん時間がくるたびに回収してまわるやついねーだろと思う
507: 06/03(火)20:52 ID:xaRj4i3n(1/2) AAS
ゲーム制作は面倒くさい作業の積み重ねなんだわ
だから十中八九エターナる
508: 06/03(火)23:09 ID:4rrh3Qe1(1) AAS
オナニーと一緒だよね
足ピンオナニーしてすぐ出すやつもいれば数十分かけておかずを厳選しながらフィニッシュに使うキメ絵で豪快にフィニッシュ
やはり後者のオナニーのほうが充実感は上だね
509: 06/03(火)23:36 ID:xaRj4i3n(2/2) AAS
人生そのものがオナニーみたいなもんじゃん
ゲーム制作も結局は自分が気持ち良くなるための手段なんだわ
510: 06/04(水)04:45 ID:3a9Wotf/(1) AAS
つまりホモがいちばんエエという流れに持っていきたいんやな!?w
知っとるんやでw
511: 06/04(水)05:08 ID:sVqiqN3G(1) AAS
そうなの?!
512(1): 06/04(水)08:42 ID:0SISNMqx(1) AAS
MAP移動のほうが狭く感じるが
513(1): 06/04(水)10:24 ID:k24UZ4qs(1) AAS
最近のゲームは〜とか今時のゲームは〜とか言い出す奴は
十中八九、自分の好みのゲームシステムの話をしてるだけ
514: 06/04(水)11:13 ID:U3/U8ARE(1/4) AAS
>>513
おじいちゃんはアッセンブリー言語でファミコン向けゲームを開発してれ
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