[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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778: 02/25(火)03:24 ID:jBnwulAC(1/9) AAS
シナリオのないミニゲーばかりつくってる野球マンがどのような世界観のストーリーでイベントやクエスト作るのか興味あったが、小さな村のマップすら作らずに投げ出したのは残念だ
782(1): 02/25(火)09:04 ID:jBnwulAC(2/9) AAS
頭で考えた凄い面白いアイデアも実際作ってみると、いまいちってあるね。
そこから試行錯誤やると、面白くない時どうすればいいかの引き出しが増えるから一番大事じゃね
786: 02/25(火)18:51 ID:jBnwulAC(3/9) AAS
それだ!締め切りとリリースが一番大事!
リリース前の一週間はしんどいけど逃げ出さないとマジLVUPする。
791(1): 02/25(火)20:36 ID:jBnwulAC(4/9) AAS
>>788
ゲームの改善案をうかんで深夜に一人コードを書き直してる時に、ふと遊ぶ側はこの苦労をきっとわからないだろうなって詩だな。
もっと情景を浮かぶように書くといいんじゃないか
792: 02/25(火)20:38 ID:jBnwulAC(5/9) AAS
>>791 AIの動画、途中で別人に変わるから萎えるじゃん?
806(1): 02/26(水)17:36 ID:jBnwulAC(6/9) AAS
3DSのGuild01で発売された解放少女ってのがエーコン3のアニメよりも戦闘中にストーリーが進むかんじだな。
PS版の続編はなんと戦闘削って一本道のヴィジュアルノベルになった・・・がっくし
808: 02/26(水)17:41 ID:jBnwulAC(7/9) AAS
解放少女機は、ユーザー対象が飛行機ファンよりアニメおたくが遊ぶように全振りしてたな。
あれは戦闘システムより少女の力で売れたって感じだな
809: 02/26(水)17:48 ID:jBnwulAC(8/9) AAS
【バララッシュ】って漫画、天才と凡人の苦悩が描かれてるからモチベ下がった時に読むとがんばれるぞ
811: 02/26(水)18:04 ID:jBnwulAC(9/9) AAS
クリムゾンシュラウド目当てだったからそれ遊んでないや。
購買欲沸かないパッケージの顔が失敗した原因だろうね(初週1万本?)
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