[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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(1): 01/26(日)11:05 ID:ZO6RvMQ+(1/3) AAS
ブルプロ大憤死:
どれだけプレイヤーがいて、一人いくら課金するか仮定して、開発費・維持管理差し引いて・・・、とちょっと胸算用すれば損益見通しは把握できただろうに
82億純損とかマジ馬鹿だわ。信じられんくらい馬鹿だわ。FX中毒かよw。「バンナム誰々監修」と謳ってるゲ製本バラまきやがって、一体どうしてくれるんだよ!
ガンエボも同じような感じだったし、ブルプロは駄目な部分が長年積み重なって出てきたみたいだ。対等の合併じゃないって話も聞くし、瘴気の源の根は深いのか
23: 01/26(日)11:05 ID:ZO6RvMQ+(2/3) AAS
>>22
このネタ食い付き悪いな。普段のここは、駆け出しのプロジェクトを「あれが駄目、これが駄目」と叩くのには熱心なくせに、この大失敗こそ精査すべきだ
46: 01/26(日)21:43 ID:ZO6RvMQ+(3/3) AAS
>>25
>トップの権限あるやつがアホで下っ端の意見通らない体制
それが真実だとしても、それでも損失金額が大きすぎる。アホ通り越して大馬鹿の次元。健常性を疑う
しかもアクションのくせに敵が固まる不具合を半年間放置したらしい。そんなの見つかった時点で血眼になって原因調べて生活リズム崩してでも退治するだろ普通
わからん。とりまバンナム関係者は今後、ゲ製についての説教は勿論、他人のゲ製プロジェクトに口出し禁止な
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