[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part33】 (1002レス)
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984: 03/04(火)09:36 ID:W5YsnU/u(1/10) AAS
埋もれるも何も、今AIで面白いノベルゲー作ったら話題になるから早く発表したほうがいいよ。はよっw
986: 03/04(火)10:20 ID:W5YsnU/u(2/10) AAS
>>972
DLSITEでわかると思うが有料VNは商業美少女R18で溢れてるから、良作でもアマチュアの作った一本道の習作にお金を出す人はいない。
反応が悪いということだから、まずサムネが弱い→圧倒的画力のキャラクターアートでダウンロードさせる。(AI絵師つかってでも)
ダウンロードさせたら→5分で引き込まれる興味の引くストーリーで続きを読みたいって思わせてポチらせる。
萌ボイスなどで人気のネット声優の力を借りる。
987(2): 03/04(火)10:31 ID:W5YsnU/u(3/10) AAS
それと体験版でポチらせるには主人公に感情移入が必要
1,主人公が子猫を助けるとかで共感できるキャラクターにする。
2,そのうえで序盤で主人公の親しい人や片思いのヒロインを殺す
これは基本だから最低限やっとこう
988: 03/04(火)10:42 ID:W5YsnU/u(4/10) AAS
>>968 ShinobiSoul。リリースして先に進めばよかったのにな
991: 03/04(火)11:29 ID:W5YsnU/u(5/10) AAS
>>989 売れるハリウッド映画の脚本で有名な「SAVE THE CATの法則」のベーシックだよ。
大逆転する作風の方が通このみだけど、つかみが弱いといったらまっさきにコレ。よくNoteとかでもまとめてあるね。
てかなんだその80'Sの「う〜んマンダム」のCMみたいなプロモーションは
992: 03/04(火)11:38 ID:W5YsnU/u(6/10) AAS
>>990 そのとおり。ミステリーじゃなくてもヒット作は必ずこの法則を使ってる。つかみは重要
ヴァイオレットエヴァーガーデン→少佐が殺される
進撃の巨人→親が目の前で殺される
鬼滅→仲の良い兄弟をころされる
チェンソーマン→拾った犬のポチタが殺される
など多数
993: 03/04(火)11:41 ID:W5YsnU/u(7/10) AAS
他にも 推しの子→最愛のママドルが殺されるってあれはサスペンスか
994: 03/04(火)12:20 ID:W5YsnU/u(8/10) AAS
Godot 4.4が出てる
997: 03/04(火)15:16 ID:W5YsnU/u(9/10) AAS
フリーレンすら勇者を速攻殺すもんなー
例えば野球マンのゲーム・・・いくらおもしろくてもお金を出さない。
それはなぜか?
つまりフリゲと有料ゲームの違いは財布の紐を緩ませる仕組みをつかってるかどうかである。
>>996 面白そう。蟲姫さまみたいなのはいいんじゃね。
998: 03/04(火)15:17 ID:W5YsnU/u(10/10) AAS
ということで埋め
誰かスレ立てて
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