[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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233(1): 2024/12/30(月)03:05 ID:PbZhN3t6(1/4) AAS
画像見てクオリティ高いって思えるゲームは完成しないか短編かどっちかだな
いつでるんだよってのが多い
234: 2024/12/30(月)03:48 ID:aV47f6xq(1) AAS
そんな他人の作品を気にするのはエアプガイジワナビエターナラーぐらいなもん
235: 2024/12/30(月)03:52 ID:PbZhN3t6(2/4) AAS
いや普通にやりたいから待ってるのもあるやろ
236: 2024/12/30(月)04:34 ID:FKVMxNWe(1) AAS
ねえよ
お前はゲーム作るのが趣味なのではなく、ゲーム作る人と仲良くなりたい交流したいだけの暇人だろ
237: 2024/12/30(月)04:56 ID:PbZhN3t6(3/4) AAS
かわいそうにボッチなんだな;;
238: 2024/12/30(月)05:39 ID:MX4gamqh(1) AAS
ワナビーって言っても効果がないから知ってる悪口並べまくって
とにかく構ってもらいたくて必死なんだな
239: 2024/12/30(月)06:13 ID:W26IAnS7(1) AAS
エアプガイジワナビエターナラー
↑
ぼくのかんがえたさいきょうのわるぐちw
240: 2024/12/30(月)06:52 ID:Vvx+oLPg(1) AAS
こうかは ばつぐんだ!
241: 2024/12/30(月)09:51 ID:jr3MWcXp(1) AAS
>>231
いい部分を抜き出してるんだからそりゃそう見えるさ
そういう人ってだいたいデータベースや戦闘バランスには言及してないだろ?
242: 2024/12/30(月)11:15 ID:HF/n+qUN(1) AAS
抜き出せるような良い部分が自分のゲームには無いって話じゃないの?
他の人の作品とは違う独自のセールスポイントが生み出せないみたいな
243: 2024/12/30(月)12:51 ID:YyDXif2q(1/2) AAS
>>233
綺麗な画面は大体トリアコンタン氏の多層レイヤー一枚絵マッププラグインを使った遠景MAP多いな
そもそもツクール上でただタイル並べただけでは見た目が記号的でどうしても限界がある
クリスタでもなんでもええけど手描きで手間掛けてる物は総じてクオリティ高い
244: 2024/12/30(月)13:06 ID:YyDXif2q(2/2) AAS
歩行グラの頭身変えたりUIなど見た目に凝りだすと普通に制作数年単位になるな
ま、作る過程楽しんでるんだろうから外野がどうこう言うことでもないが
245: 2024/12/30(月)14:14 ID:Ag2L55B2(1/2) AAS
今他人のゲームのレビュー請け負ってるけど
他人のゲームの良いところ悪いところ洗い出してどうすると良くなると思うよって提案するのは自分のためになるよ
246: 2024/12/30(月)15:03 ID:g4LUDZBW(2/3) AAS
それが出来ないからエタってんだぞこいつら
247(1): 2024/12/30(月)15:06 ID:iNy90VCJ(1/2) AAS
それ本当に自分のためになるんかな
批評家は監督とは違うし、批評家の視点で作った作品が良い(売れる、ウケる)作品にならないのは世の理だと思うけど
248: 2024/12/30(月)15:39 ID:Uk+geaxb(1) AAS
他人のゲームの悪いところ洗い出すのは
雑魚キラー君がいつもやってるな
249: 2024/12/30(月)16:06 ID:lnrnyy4r(1/2) AAS
聞かれてもいないのに口出すやつを見るのはレスバの参考になるよ
250(1): 2024/12/30(月)16:31 ID:g4LUDZBW(3/3) AAS
>>247
クリエイターは誰しも自分の価値観や評価基準を持ってる
他人の作品をきちんと評価できないカスは自分の作品評価も出来ないから制作出来ない、しょせんワナビ
「○○はこうだった」と見たままを言ってるだけでそれが作品にどのようにプラスorナイナスになっているかまで踏み込んでいる奴は皆無
評価という出発点にすら立ってないお前のような無能が制作を語るなと
251: 2024/12/30(月)16:46 ID:4xUB/Hh/(1) AAS
で、でたーwワナビじじいww
252: 2024/12/30(月)16:53 ID:v/6se3Kx(1) AAS
じじいはワナビーって言葉好きだよな
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