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ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part31】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/
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802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 20:33:38.27 ID:4dRrrYDR >>800 「プログラム」「メソッド」でググれって言ってるんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 20:34:11.22 ID:b+NtphSs >>766 そもそもダメージクラスか点滅クラスで作っているはず。あとはそこで分岐するだけでは? 途中から見ただけなので見当違いだったらごめんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/803
804: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 20:34:15.74 ID:anW5RrAZ きちんとクラスとインターフェイスを理解してる? 野球マンは1000種類の敵にどうやるつもりだったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 20:34:19.95 ID:HLWcS2Ch >>801 そこにはこんな一言も書かれていなかったか? 「金を出して技術を持っている人に作らせれば良い」 ちなみに俺はいつでもウェルカムだぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/805
806: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 20:35:18.12 ID:MNJpJ+iV >>802 それは分かるけどさ 「今日びは自分でメソッド定義しないで、UnityのMonoBehaviourのイベントリスナのオーバーライドにしかコード書かんのか」 っていうののその「今日びの事例」が書かれたページをちょっと見せてくれない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/806
807: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 20:36:14.20 ID:MNJpJ+iV >>803 baseクラスに直接書いてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 20:37:25.22 ID:4dRrrYDR このレベルの人が働ける職種知りたいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/808
809: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 20:38:01.99 ID:MNJpJ+iV >>805 俺は趣味で作りたいものを作ってるだけだから自分で作る 自分の人生に大きな影響を与えたゲームという文化に対する何かしらのアンサーを 創出したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 20:38:22.51 ID:HLWcS2Ch >>808 すまねぇ、無職なんだ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 20:38:26.92 ID:b+NtphSs >>807 なら、今からでも切り出して別のスクリププトでアタッチすれば?できそうな気がするけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/811
812: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 20:40:46.23 ID:MNJpJ+iV >>811 だからーその「切り出してアタッチする」というのが一般的なunityの最適解なのよ やっぱり継承要らないじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/812
813: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 20:48:11.00 ID:anW5RrAZ じゃあ頓挫したそのゲームをスパゲッティなんて言い訳しないで完成させてみなよ。 野球マンが他の人が簡単に作れるものをつくれなくて可愛そうだから色々アドバイスしてるんだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/813
814: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 20:50:06.65 ID:anW5RrAZ いやおじさんだから可愛そう→可哀想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/814
815: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 20:56:44.48 ID:MNJpJ+iV >>813 すまんな 俺はとにかく楽がしたいんだ 中年のおっさんだから疲れるのは嫌なんだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 20:57:33.28 ID:4dRrrYDR >>812 それが最適解ならそのアプローチで失敗した無能の立場はどうなるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 20:58:28.18 ID:anW5RrAZ 低いレベルで満足して「やっぱり継承要らないじゃんw」って恥ずかしいだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/817
818: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 21:11:28.71 ID:anW5RrAZ >>815 >俺はとにかく楽がしたいんだ。中年のおっさんだから疲れるのは嫌なんだw 楽したいって・・作り直しとかが一番疲れるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 21:21:10.30 ID:4dRrrYDR つまり、コンポーネント指向はオブジェクト指向を内包しつつ、より大規模な観点(再利用性、配布、バイナリ互換、プラットフォーム間の相互運用性など)での最適化を目指した概念と捉える方が適切です。 したがって、「コンポーネント指向はオブジェクト指向から発展した上位概念のひとつ」という理解なら妥当です だってさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/819
820: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 21:24:08.10 ID:MNJpJ+iV >>816 そのSTGは結局完成した 面倒だから一つのクラス中に複数の動作盛り込んでSwitch文で分岐させて作った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/820
821: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 21:25:29.93 ID:MNJpJ+iV >>817 「継承要らない」はいろんなunityエキスパートが言ってるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/821
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