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ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part31】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/
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795: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 20:18:13.04 ID:MNJpJ+iV >>793 >今日びは自分でメソッド定義しないで、UnityのMonoBehaviourのイベントリスナのオーバーライドにしかコード書かんのか というのの意味がよく分からなかったから勉強したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/795
796: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 20:25:35.53 ID:anW5RrAZ 野球マン 継続して作ってるから忍耐力を感じる。 欠点 ゲームを作りたいが故に基礎を斜め読みで作業してるため長年やっているがミニゲしか作ることができない 理由 複雑な構成を構築しようとするとスパゲッティになってわけわからない 解決策 あーだこーだ言わずに基本を勉強して効率的有効なプログラム力を上げるしかない まとめるとこんな感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 20:26:45.02 ID:4dRrrYDR >>795 メソッドから説明しなきゃいけないレベルなのはキッツい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 20:29:28.06 ID:HLWcS2Ch でもこの野球マン、金だけは持ってるんだよなぁ 俺の技術力とこいつの資金力がマッチしたらきっと良いものが作れるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/798
799: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 20:29:57.21 ID:MNJpJ+iV >>796 大分違う 俺はとにかく楽がしたい 楽ができなくなると頓挫してしまう 楽がしたいと思うのが間違いという人もいたが。 技術をつけることは大事だと思うけどオブジェクト指向がそれに相当するとは 思わないだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/799
800: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 20:30:41.89 ID:MNJpJ+iV >>797 んんん? わけがわからんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/800
801: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 20:32:01.35 ID:MNJpJ+iV >>798 働いてるからね ある人が書いてたけど「アプリで成功する秘訣は定職に就くことだ」 だってさw 身もふたもないからそれ見たとき笑っちゃったんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 20:33:38.27 ID:4dRrrYDR >>800 「プログラム」「メソッド」でググれって言ってるんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 20:34:11.22 ID:b+NtphSs >>766 そもそもダメージクラスか点滅クラスで作っているはず。あとはそこで分岐するだけでは? 途中から見ただけなので見当違いだったらごめんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/803
804: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 20:34:15.74 ID:anW5RrAZ きちんとクラスとインターフェイスを理解してる? 野球マンは1000種類の敵にどうやるつもりだったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 20:34:19.95 ID:HLWcS2Ch >>801 そこにはこんな一言も書かれていなかったか? 「金を出して技術を持っている人に作らせれば良い」 ちなみに俺はいつでもウェルカムだぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/805
806: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 20:35:18.12 ID:MNJpJ+iV >>802 それは分かるけどさ 「今日びは自分でメソッド定義しないで、UnityのMonoBehaviourのイベントリスナのオーバーライドにしかコード書かんのか」 っていうののその「今日びの事例」が書かれたページをちょっと見せてくれない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/806
807: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 20:36:14.20 ID:MNJpJ+iV >>803 baseクラスに直接書いてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 20:37:25.22 ID:4dRrrYDR このレベルの人が働ける職種知りたいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/808
809: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 20:38:01.99 ID:MNJpJ+iV >>805 俺は趣味で作りたいものを作ってるだけだから自分で作る 自分の人生に大きな影響を与えたゲームという文化に対する何かしらのアンサーを 創出したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 20:38:22.51 ID:HLWcS2Ch >>808 すまねぇ、無職なんだ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 20:38:26.92 ID:b+NtphSs >>807 なら、今からでも切り出して別のスクリププトでアタッチすれば?できそうな気がするけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/811
812: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 20:40:46.23 ID:MNJpJ+iV >>811 だからーその「切り出してアタッチする」というのが一般的なunityの最適解なのよ やっぱり継承要らないじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/812
813: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 20:48:11.00 ID:anW5RrAZ じゃあ頓挫したそのゲームをスパゲッティなんて言い訳しないで完成させてみなよ。 野球マンが他の人が簡単に作れるものをつくれなくて可愛そうだから色々アドバイスしてるんだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/813
814: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 20:50:06.65 ID:anW5RrAZ いやおじさんだから可愛そう→可哀想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/814
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