[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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785: 2024/12/14(土)19:48 ID:8kNPqm3R(4/4) AAS
正解はないんだょ
楽しくコードを書けたらそれでいいんだょ
786: 2024/12/14(土)19:51 ID:HLWcS2Ch(7/10) AAS
>>784
intに似てるから数字に関する何かなのは分かるぞ
787: 2024/12/14(土)19:51 ID:MNJpJ+iV(20/41) AAS
>>784
ChatGPTに聞いても「initメソッドなんてありません」と返ってきたが
788(1): 2024/12/14(土)19:55 ID:ZKxNsGLx(1) AAS
>>771
コンポーネントもオブジェクト指向の一部だと思ってたんだが違うのか?
789(1): 2024/12/14(土)19:58 ID:nya+qNWS(11/12) AAS
今日びは自分でメソッド定義しないで、UnityのMonoBehaviourのイベントリスナのオーバーライドにしかコード書かんのか
どんだけオブジェクト指向の恩恵に浸ってるんだよwむしろオブジェクト指向にスポイルされてるレベルじゃんw
「俺はオブジェクト指向には否定的なんだよ(キリ」
790: 2024/12/14(土)19:59 ID:MNJpJ+iV(21/41) AAS
>>788
まぁそういう解釈もあり得る
ただプログラミング書籍に書いてある「哺乳類クラスから犬クラス、
猫クラスが派生して犬はわんと鳴いて猫はにゃーと鳴く」
という話とコンポーネント指向はかなり違うので今回は別物と扱わせてもらった
791(1): 2024/12/14(土)20:01 ID:MNJpJ+iV(22/41) AAS
>>789
ちょっと勉強したいからそのリンク教えて
792(1): 2024/12/14(土)20:09 ID:anW5RrAZ(13/22) AAS
出来ないレベルで糞とか言ってる時点でおかしいだろう
>>766 ダメージ与えたときにインターフェイスのアウトプットで点滅フラグ、ボスフラグ等でBaseクラスで分岐すればいいじゃん?。
793(1): 2024/12/14(土)20:11 ID:nya+qNWS(12/12) AAS
イベントリスナではなく、純粋な抽象メソッドか
>>791
何の勉強?
794: 2024/12/14(土)20:17 ID:MNJpJ+iV(23/41) AAS
>>792
インターフェースを数十の敵クラス全てにつけるということ?
795(1): 2024/12/14(土)20:18 ID:MNJpJ+iV(24/41) AAS
>>793
>今日びは自分でメソッド定義しないで、UnityのMonoBehaviourのイベントリスナのオーバーライドにしかコード書かんのか
というのの意味がよく分からなかったから勉強したい
796(1): 2024/12/14(土)20:25 ID:anW5RrAZ(14/22) AAS
野球マン 継続して作ってるから忍耐力を感じる。
欠点 ゲームを作りたいが故に基礎を斜め読みで作業してるため長年やっているがミニゲしか作ることができない
理由 複雑な構成を構築しようとするとスパゲッティになってわけわからない
解決策 あーだこーだ言わずに基本を勉強して効率的有効なプログラム力を上げるしかない
まとめるとこんな感じ?
797(1): 2024/12/14(土)20:26 ID:4dRrrYDR(6/13) AAS
>>795
メソッドから説明しなきゃいけないレベルなのはキッツい
798(1): 2024/12/14(土)20:29 ID:HLWcS2Ch(8/10) AAS
でもこの野球マン、金だけは持ってるんだよなぁ
俺の技術力とこいつの資金力がマッチしたらきっと良いものが作れるのに
799: 2024/12/14(土)20:29 ID:MNJpJ+iV(25/41) AAS
>>796
大分違う
俺はとにかく楽がしたい
楽ができなくなると頓挫してしまう
楽がしたいと思うのが間違いという人もいたが。
技術をつけることは大事だと思うけどオブジェクト指向がそれに相当するとは
思わないだけ
800(1): 2024/12/14(土)20:30 ID:MNJpJ+iV(26/41) AAS
>>797
んんん?
わけがわからんぞ
801(1): 2024/12/14(土)20:32 ID:MNJpJ+iV(27/41) AAS
>>798
働いてるからね
ある人が書いてたけど「アプリで成功する秘訣は定職に就くことだ」
だってさw
身もふたもないからそれ見たとき笑っちゃったんだけど
802(1): 2024/12/14(土)20:33 ID:4dRrrYDR(7/13) AAS
>>800
「プログラム」「メソッド」でググれって言ってるんよ
803(1): 2024/12/14(土)20:34 ID:b+NtphSs(2/6) AAS
>>766
そもそもダメージクラスか点滅クラスで作っているはず。あとはそこで分岐するだけでは?
途中から見ただけなので見当違いだったらごめんね。
804: 2024/12/14(土)20:34 ID:anW5RrAZ(15/22) AAS
きちんとクラスとインターフェイスを理解してる?
野球マンは1000種類の敵にどうやるつもりだったの?
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