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ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part31】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/
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654: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 19:46:20.73 ID:krdc00p/ >>653 実はRPGツクールは毎作買っているから持ってるのだが ずっと積んでいる 今月の23日からunityroomのゲームジャムがあるからその準備に 取り掛からないといけないから当分RPGツクールやる時間はないが いつかやってみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/654
655: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 20:03:18.05 ID:krdc00p/ 今回の反省点としてUI要素が多くてですね、それを制御するのにページごとに スクリプトを作っててそれをページ遷移があると移動してたという 複雑なシステムだったのよね もっとこれを一元管理できる仕組みがあればスパゲッティは避けられたと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 20:06:24.97 ID:gzFmj5L1 ゲームジャムって参加する意味あるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/656
657: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 20:07:27.05 ID:krdc00p/ >>656 ないぞw 意地だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/657
658: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 20:26:33.76 ID:Pk0ClRn2 ゲームジャムは、短期間で企画して取捨選択しなんとかゲームとして1本完成させるスキルがつくんだけど 野球マンはそんな感じじゃないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 20:27:53.95 ID:Pk0ClRn2 辛口言ったが、ずっと続けてる野球マンを尊敬してるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 20:28:48.56 ID:1dLZBAdF テーマ投下されたらおしえてけろ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/660
661: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 20:34:44.86 ID:krdc00p/ >>659 ありがとうごぜえます >>660 23日月曜日の0時です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 20:38:20.78 ID:ENcRev4O 23日前に準備するのは卑怯者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/662
663: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 20:43:24.43 ID:krdc00p/ >>662 実を言うとそういう意見もあるんだよね 俺はそれは支持しないが 何でかというとゲーム製作ってのは続けてると色々技術が溜まってくる それと区別しようがないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/663
664: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 21:00:04.95 ID:krdc00p/ 言われてるのはあらかじめ別ゲーム作っててそれをゲームジャムに流用する というのが卑怯なんじゃないかということなんだけど 俺はそれはやったことない その作ってたゲームがテーマと合わな過ぎのときどうするんだという リスクがあるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 21:00:34.39 ID:dFneMMQm 既存ゲームをジャム用に出し直してたアレなやつおったな 悪質すぎたから通報したが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 21:04:05.21 ID:dFneMMQm 野球ニキは多分プログラミングちゃんと勉強したほうが良い気がする オブジェクト指向も危ういならちょっと複雑なゲームも難しいと思うわ なんで世の中のコードがほとんどオブジェクト指向なのかわからないとあかん プログラミングは足腰だからどんな思想や目標があっても足腰鍛えないとたどり着けない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/666
667: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 21:14:14.40 ID:krdc00p/ >>666 俺はそもそもオブジェクト指向に否定的 継承とか糞機能と思ってる デザインパターンもゴテゴテし過ぎで自分のゲームの役には立たない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/667
668: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 21:17:16.63 ID:krdc00p/ 結構前の話なんだけどプログラマーが5chの質問スレで質問に答えてたんだけど 「どんなデザインパターンを使いますか?」って聞かれて何て答えたと思う? 「シングルトンです」だってw 俺それ見たとき笑っちゃったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 21:52:13.60 ID:hQCDCLmY (シングルトンがわかりません・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/669
670: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 21:59:07.40 ID:krdc00p/ 上の悩みはステートパターンが有効そうだから今調べてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 22:14:04.09 ID:OIDCI32F オブジェクト指向否定ニキは笑えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 22:17:20.92 ID:sGRzu5Ax >>655 UI制御のスクリプトをDontDestroyOnLoadにしてすべてのシーンのUIを管理すればいいだけじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 22:34:32.50 ID:Zm4Xk4xP オブジェクト指向なんて気にしなくていいんだよ プログラムをシンプルに保とうとすると、自然にそんな感じになる 固く構えず、自然体で言語やフレームワークに向き合えばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/673
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