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ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part31】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/
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577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/09(月) 23:53:08.44 ID:HNHSyWD5 8番は一応間違い探しゲームなので、パズル性とホラーがシームレスに繋がってて一見パズルっぽくないところが上手い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/577
578: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/10(火) 04:26:16.44 ID:0tIFA+WH バイオでも簡単に取れそうに見えるアイテムを回りくどい取り方するの萎えたな。 ホラーなのに自分が攻撃抵抗できるのもアクションゲーみたくなるから好きじゃない。銃撃でダメージ与えて倒すなんてもってのほか。 圧倒的恐怖をチビリながら進むだけの方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 07:38:30.00 ID:LYPZUmQJ そういう不満を糧にして「ぼくの考えた最恐のホラーゲーム」を作ればいいんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 09:27:25.19 ID:v5tIncka ホラーゲームでユーザーにトラウマあたえたら 誹謗中傷きた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 15:19:09.56 ID:VQlbosj+ SIRENは道程が全部パズルみたいでホラーゲームのパズル要素の極限な感じがする しかも好きな面だけ選んでまた遊んでタイムアタックとかできたし ああいうの誰か作ってくれないかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/581
582: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/10(火) 17:55:15.08 ID:hY68vekc >>580 ホラーで画面一杯に顔が出て大声出すやつか? あれ嫌い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 17:56:49.41 ID:TdFzOdeX ホラーゲームやるくせにトラウマとか笑える 自己責任だろ 今どきどんなゲームのreadmeにも免責事項書いてあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 20:18:23.50 ID:N0FAjXsP >>582 最近はジャンプスケアって呼び方が広まってる それを逆手に取ったジャンプスケア・スケアジャンプというゲームがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/584
585: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/10(火) 22:25:35.79 ID:0tIFA+WH ジャンプスケアの悪いところは、死になれちゃうことだな。 ソレばっかりだと浅いゲームになってもういいやってなる。だからパズルとか入れるんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/585
586: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/10(火) 23:45:34.35 ID:ey25Olqs 3作目完成しました もしよかったらプレイした感想が聞きたいです https://unityroom.com/games/adfsefs11ee https://i.imgur.com/J1F45mJ.jpeg https://i.imgur.com/CtFiSMZ.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 00:32:36.86 ID:Q6tg0lHw >>586 ダビスタやウイニングポストを全く面白いとは感じなかった人の感想ですみません 育成してレースを見守る、つまりパラメータ絶対主義 パラメータを上げて勝てるレースに出て賞金稼いで良い血統で交配してを繰り返していけば良いのかな? もう少し何かが欲しい感じがありました あと自分と同じデザインのキャラが居ると自分がどれなのか分かりにくい場面があったのも気になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 00:45:53.88 ID:tmQmxl1P >>586 ねこを猫耳美少女にして実在の競走馬の名前にして 優勝したらサービスシーンが見れてさらに交配シーンがあった方がいいよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/588
589: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/11(水) 02:27:36.35 ID:Vc2z3BvC >>587 感想ありがとうございます ゲーム性は仰る通りです 確かに見にくいですね、プレイヤーは簡単に判別付くようにします 物足りないのは確かにそうかもしれません 難しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 02:33:02.20 ID:vT74YxB9 >>586 ネコチャン!! 最終戦績クラスA6着くらいまで遊ばせてもらいました アルファ版だからかもしれませんが確かに物足りない感はありますね 今のところクリッカーみたいなプレイ感 総評 キャラがかわいいってだけでだいぶアドバンテージがあります。 が、育成が単調になりがちだったり、誰に何を見せたいのかいまいち伝わってこないなど課題も。 コンセプトシートをいったん見直して、どこにどんな機能を追加すればより「らしく」なるか再考してみたらいかがでしょうか。 って感じかな 普通におもしろいですし今のままでも遊べますけど、ストアに並べるならもう何段階かブラッシュアップしたいところですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 02:33:40.93 ID:qmTGHKAC >>586 モーションが凝ってたりグラフィックは纏まってていい感じだね ステータスを平らに伸ばしていかないと勝てないのと、育成より血統個体で強さが変わるお金稼ぎゲーなところが気になった、馬ゲー系ってそうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/591
592: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/11(水) 06:52:06.68 ID:CdWdN16a ランクが低いから試合出れずにパラメーターばかりを上げてると引退。 賞金がはいらないから無料ので子ども産ませて最初に戻るを繰り返しばかりでどうやってランク上げればいいかわからんかった。 猫はかわいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 09:10:40.35 ID:r0RJnjvJ 俺なら「かしこさ」を「かわいさ」にしてレースという概念を破壊するな 一番人気の意味を変えて観客キッズ達のオッズを狂わせ、 訓練で身に付けた様々な走法で熱狂させる別目的を持たせたバカゲーにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 09:49:30.43 ID:NC6Oji/h https://x.com/v_wakaru/status/1866629627369886080?t=yJE7pqQzpQg3YUPDVGgXug&s=19 進捗報告 乱気流を実装してみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/594
595: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/11(水) 12:24:54.76 ID:Vc2z3BvC >>590 ありがとうございます ネコ可愛いですよね 単調さを回避したり面白さのピークを意識して追加する要素を考えてみます 一度あらためて最初から考えてみます >>591 ありがとうございます 確かにステータス毎に分かりやすい特徴や戦略性があるといいのかもしれません 馬系ゲームは生まれが弱い馬はあんまり強くならないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/595
596: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/11(水) 12:30:17.71 ID:Vc2z3BvC >>592 ありがとうございます 自身のランクで出場出来る制限があるのと自身のランクのレースに勝てばランクに上がること、最初はEランクしか出られないことを分かりやすくするべきでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/596
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