[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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353: 2024/11/29(金)09:41 ID:baEJ6QtA(1) AAS
大作ゲームは物量とグラフィックでゴリ押しできるからな
俺ら個人製作者はミニマムなゲームから学ばないと
354: 2024/11/29(金)09:56 ID:aKhqWqCW(1) AAS
>>352
それが印象に残ったなら意味があったんじゃねーの?
355: 2024/11/29(金)10:34 ID:jA5FhV6O(1) AAS
ユニークなものを引き立てるためには
ある程度いらんもんを増やしておく必要がある
356: 2024/11/29(金)11:34 ID:iZoz/t/e(2/2) AAS
いろんな料理が売っていて回復するHPが違うみたいなのは数が多いと逆に印象に残らないんだよなあ
個人的にはドラクエみたいに「薬草」「上薬草」「得薬草」みたいな中に「世界樹のしずく」が混じってるほうが特別感ある
357: 2024/11/29(金)13:38 ID:/URg4hUs(1/3) AAS
ガン〇ムの悪口いうのやめてください。
358: 2024/11/29(金)15:21 ID:l+hSEVtA(1) AAS
フィールドに多様なモンスターがいるとワクワクするじゃん
素材で作ったいろんな装備集めたいじゃん
味方だって格好可愛い方がいいじゃん
料理は世界観が広がるかもしれんがポーチの邪魔だから町の名物だけ変えてくれ
359: 2024/11/29(金)15:27 ID:/fnESrz6(2/3) AAS
プロデューサの考えの違い次第じゃね
洋ゲーはリアリティを出すようにファンタジーでもトイレをしっかりつくる。
一方和ゲーはファンタジーだから汚いトイレはつくらない。
360: 2024/11/29(金)16:45 ID:/URg4hUs(2/3) AAS
ファンタジーにもハイファンタジーとローファンタジーというジャンル分けがあってだな……
361(1): 2024/11/29(金)16:48 ID:dk2Biwyu(1) AAS
君たち今日の進捗は?
362: 2024/11/29(金)16:52 ID:5cbHKiSb(1) AAS
UI作ってるけど上手くいかなくて全然進んでない
最近上手くゲーム作れてたけどちょっとつまづいてるわぁ
363: 2024/11/29(金)17:02 ID:/URg4hUs(3/3) AAS
>>361 今日はリザルト画面の演出作りました
364: 2024/11/29(金)17:11 ID:jAb3GGwM(1) AAS
素材の画像編集を幾つか
365: 2024/11/29(金)17:12 ID:97Em6FTh(1) AAS
今日の進捗はない
週末は競合製品の調査をするのだ
366: 2024/11/29(金)21:15 ID:7+eqIY/r(1/2) AAS
アナルの調子が悪い
367: 2024/11/29(金)21:27 ID:yh+EJIOq(1/2) AAS
Black Fridayとオータムセールだぜ?
開発のためにいろいろ買いこむに決まってるだろ!!
368: 2024/11/29(金)21:33 ID:/fnESrz6(3/3) AAS
例えば?何も欲しいもの浮かばないね
369: 2024/11/29(金)22:59 ID:yh+EJIOq(2/2) AAS
欲しいものがないってもう才能が枯れてんじゃね?
大戦略ってゲームを30年以上同じ物を作り続けている開発みたいなもんだろ
自分をアップデートしようという気がないわけだから
370: 2024/11/29(金)23:53 ID:7+eqIY/r(2/2) AAS
枯れた技術の水平思考
371(1): 2024/11/30(土)00:42 ID:fqGihhgs(1/3) AAS
でもお前買うだけ買ってもアウトプットできないじゃん
372: 2024/11/30(土)01:18 ID:qT1Dy3O6(1) AAS
>>371
まだその時じゃないw
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