[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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347(1): 2024/11/29(金)01:07 ID:/fnESrz6(1/3) AAS
またアフィカスが口癖だった忍者があばれてるのか
348: 2024/11/29(金)01:23 ID:2zb5k6e9(1) AAS
ステルスゲームには忍者がぴったりだな
349(1): 2024/11/29(金)01:27 ID:/HuI/ZjU(1) AAS
>>347
自演してんの?いちいち存在アピールすんな
350: 2024/11/29(金)02:14 ID:EzPRDBfS(1) AAS
>>349
そいつがその忍者とかいうやつなんやろ
相手にせず共有NGに入れとけばええ
351: 2024/11/29(金)09:12 ID:zuIsWr18(1) AAS
どのレスが忍者か当てるゲーム
352(1): 2024/11/29(金)09:14 ID:iZoz/t/e(1/2) AAS
ゼノブレイドをやっててさ、町が違うと商品名が全部違うんだよ。
でも効果は似たようなものなんだ
これ意味ある?って思ったがそもそもこれ言い出す敵の名前というかグラフィックの違いも意味ある?ってなるんだ
攻撃力とか防御力とか違うだけでグラフィックなんて系統別に5つもいればよくねって
353: 2024/11/29(金)09:41 ID:baEJ6QtA(1) AAS
大作ゲームは物量とグラフィックでゴリ押しできるからな
俺ら個人製作者はミニマムなゲームから学ばないと
354: 2024/11/29(金)09:56 ID:aKhqWqCW(1) AAS
>>352
それが印象に残ったなら意味があったんじゃねーの?
355: 2024/11/29(金)10:34 ID:jA5FhV6O(1) AAS
ユニークなものを引き立てるためには
ある程度いらんもんを増やしておく必要がある
356: 2024/11/29(金)11:34 ID:iZoz/t/e(2/2) AAS
いろんな料理が売っていて回復するHPが違うみたいなのは数が多いと逆に印象に残らないんだよなあ
個人的にはドラクエみたいに「薬草」「上薬草」「得薬草」みたいな中に「世界樹のしずく」が混じってるほうが特別感ある
357: 2024/11/29(金)13:38 ID:/URg4hUs(1/3) AAS
ガン〇ムの悪口いうのやめてください。
358: 2024/11/29(金)15:21 ID:l+hSEVtA(1) AAS
フィールドに多様なモンスターがいるとワクワクするじゃん
素材で作ったいろんな装備集めたいじゃん
味方だって格好可愛い方がいいじゃん
料理は世界観が広がるかもしれんがポーチの邪魔だから町の名物だけ変えてくれ
359: 2024/11/29(金)15:27 ID:/fnESrz6(2/3) AAS
プロデューサの考えの違い次第じゃね
洋ゲーはリアリティを出すようにファンタジーでもトイレをしっかりつくる。
一方和ゲーはファンタジーだから汚いトイレはつくらない。
360: 2024/11/29(金)16:45 ID:/URg4hUs(2/3) AAS
ファンタジーにもハイファンタジーとローファンタジーというジャンル分けがあってだな……
361(1): 2024/11/29(金)16:48 ID:dk2Biwyu(1) AAS
君たち今日の進捗は?
362: 2024/11/29(金)16:52 ID:5cbHKiSb(1) AAS
UI作ってるけど上手くいかなくて全然進んでない
最近上手くゲーム作れてたけどちょっとつまづいてるわぁ
363: 2024/11/29(金)17:02 ID:/URg4hUs(3/3) AAS
>>361 今日はリザルト画面の演出作りました
364: 2024/11/29(金)17:11 ID:jAb3GGwM(1) AAS
素材の画像編集を幾つか
365: 2024/11/29(金)17:12 ID:97Em6FTh(1) AAS
今日の進捗はない
週末は競合製品の調査をするのだ
366: 2024/11/29(金)21:15 ID:7+eqIY/r(1/2) AAS
アナルの調子が悪い
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