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ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part31】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/
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287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 18:22:31.31 ID:kMEvzTWb PythonにもJavaScriptにもデータ型はあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 19:16:53.86 ID:7MRvPjTO ゲーム開発は1人じゃないからな 厳格な言語じゃないと後で大変なことにならないようにチーム内で定義ルール決めとく必要がある ガバガバC言語を絶対安全が求められる車業界で使うために策定されたMISRA Cは大金とエンジニアが流した血でできている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 19:26:41.05 ID:S979voiO 俺は一人だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 19:35:47.26 ID:b2jU8zeE こんなスレで語ってるやつは大体1人だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 19:35:59.87 ID:Sx3gTuUp おまえは3歩あるいたら他人になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/291
292: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/28(木) 08:36:14.84 ID:hxiqVZ0x goとpythonとrubyでゲーム作ったことあるけれどgoが一番ゲーム向きだった。クラス無いけど pythonはpygameっていうライブラリがあってそれなりに作れる rubyは駄目だ、あれはバッチファイルを拡張したような作りでゲームに向かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 08:54:10.17 ID:rPETYcUe pyxelはエンジン部分は当初C++で書いてたのをrustで書き直したんだっけ 下位レイヤがSDL2でレトロゲーム向けなんでそれなりに動く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 09:03:21.49 ID:9zWA95TW レトロゲームが作れるってあるからファミコンのゲームかと思ったら 色数とか制限してるだけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/294
295: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/28(木) 09:37:25.96 ID:7/ZHCtVS godòtの言語がニセパイソン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 10:35:42.41 ID:sgowZCBM やっぱこういうとこに集まる人ってプログラマーが多いの? 自分はUEのブループリント頼みだからプログラミングはさっぱりだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 11:12:21.95 ID:VkC715JU BPやってて プログラミングできないっていうのもね 普通にBPにgetterやsetterもあるし 処理をまとめれば関数化もできるんだし プログラミングとあまり変わらないと思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 11:47:07.72 ID:LIC+BeoA 自称プログラマー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 11:51:32.71 ID:RQCNpwBc BPは普通に深い てかc++頭おかしいからやりたくないんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 11:52:08.73 ID:jBvgAkdR 自分はノーコードのほうがわけわからん ノード形式とかなったらもうスパゲティじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 11:54:43.70 ID:mQ1sLD2b スレの勢い的にツクラーが多そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 11:55:55.25 ID:G/7sId5t ツクーラーはプログラミングとかなにも出来んから話題に入れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 12:12:56.94 ID:KCIaB7Se プログラムも絵や音と同じでゲ製そのものではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 12:13:23.42 ID:0Ylf0W8i まあ入門にはいいと思うよ 構造化プログラミングで基礎を覚えるには http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 12:25:32.46 ID:iKyevej3 BPはプログラミングやで AIがコードを生成してくれんから、生産性の向上は見込めないやろね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 12:41:23.47 ID:VkC715JU >>303 言えることで言って成立することであれば 何を言ってもいいということではない 枝葉末節にこだわりすぎ本質を失っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/306
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