[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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37: 2024/11/07(木)15:20 ID:jL7B3zvv(1/2) AAS
お前らってコルーチン使うことある?
UniTaskではなくあえてコルーチンにする理由が無さすぎてもう長らく使ってないや
38: 2024/11/07(木)15:36 ID:brritLct(1) AAS
普通に使う
39: 2024/11/07(木)15:38 ID:fnz3tUWn(1) AAS
コルーチンって名前が面白いから使う
40: 2024/11/07(木)15:52 ID:rp8IMU7R(1) AAS
コルー
チン
なんかちょっと卑猥
41: 2024/11/07(木)16:49 ID:cgbiHAq+(1) AAS
夜のコルーチン定期
42(3): 2024/11/07(木)17:06 ID:YznkOlYl(1/4) AAS
コルーのチ⚪︎コみたいな言い方だなw
未だに使うよ
UniTaskというかC#のasyncってキャンセル面倒臭すぎない?
UniTask使う人ってあの辺真面目に対応してる?
43: 2024/11/07(木)17:10 ID:YznkOlYl(2/4) AAS
あ、卑猥な意味じゃなくてキャンセル対応という意味ねw
CancellationTokenを引数に渡すのがダルいんだけど
44: 2024/11/07(木)17:20 ID:SIa8n8DB(1) AAS
こいつバカじゃねーのか
45: 2024/11/07(木)17:28 ID:7FHM38Gf(1) AAS
ChatGPTに聞いてもキャンセルは引数で伝搬させるコードしか出てこない
46: 42 2024/11/07(木)17:43 ID:YznkOlYl(3/4) AAS
調べたらAttachExternalCancellationなんて物があるのか
使った事ないけどこれで止められるんだろうか?
キャンセル周辺の仕様はほんと複雑過ぎて萎える
47(1): 2024/11/07(木)18:34 ID:jL7B3zvv(2/2) AAS
>>42
Taskのキャンセルはクソ面倒だね
まあ全部が全部キャンセル可能な処理として書かないといけないわけではないからそこは妥協してる
CancellationTokenを引数に渡したくなければフィールド化すれば…とも思うけどそれもダルいんだよな
48(1): 42 2024/11/07(木)20:22 ID:YznkOlYl(4/4) AAS
>>47
引数以外ではフィールド化くらいしかやりようが無いよね
自分はキャンセルしなくて良さそうなところは適当にサボってる
因みにAttachExternalCancellationでのキャンセルはUniTask作者もお勧めしないし問題ありで、引数で渡して真面目にやるのが無難という結論
49: 2024/11/07(木)21:07 ID:pON+7M28(1/4) AAS
>>48
AttachExternalCancellationは全く知らなかったけどそもそもThird Party製のパッケージのためのThird Party製パッケージなんて信頼性謎すぎて使えんよな…
まあ、コルーチンよりUniTaskが良いというか、上層をMonoBhaviorに依存しないPure C#で書いていたらUniTask以外に選択肢無いっていうのが実情
50(1): 2024/11/07(木)21:09 ID:rCnAQhe1(1) AAS
MonoBehaviorに依存するのは嫌なのにUniTaskに依存するのはいいの?
51: 2024/11/07(木)21:22 ID:pON+7M28(2/4) AAS
>>50
それは全然良いよ
MonoBehaviorに依存していると何が問題かってGameObjectの生成が前提になるからPlayModeじゃないと動作しないことなのよね
UniTaskはEditModeで単体テスト書けるから保守性が段違い
52(1): 2024/11/07(木)21:26 ID:iq+QTw+F(1/2) AAS
それMonoBehavior関係ないのでは?単にモジュール化が下手なだけかと
53: 2024/11/07(木)21:29 ID:pON+7M28(3/4) AAS
>>52
?
コルーチン自体がそもそもPlayModeじゃないとテストできないから保守しづらいって話なんだが
モジュール化でどうにかなる話じゃないよ
54(1): 2024/11/07(木)21:38 ID:iq+QTw+F(2/2) AAS
IEnumratorとPlayModeは何も関係ないやろ
ってそんな事もわからんからトンチンカンな事言ってんのかw
55: 2024/11/07(木)22:14 ID:pON+7M28(4/4) AAS
>>54
えーっと…Pure C#のIEnumeratorじゃなくてコルーチンの話してるんだけど…
Unityでテスト書いたことない感じ?
EditModeのテストだと指定フレーム待機みたいなMonoBehaviorと紐づくIEnumeratorのテストは動かないはずだけど君の環境は違うのか?
56: 2024/11/08(金)02:42 ID:jY8NxNwK(1) AAS
またUnity使いがマウント取り合って揉めてる。もう少し建設的な議論雑談できないのか。
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