[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 (1002レス)
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43: 2024/11/13(水)08:26 ID:gVZdSWwf(1) AAS
データのタグ付けとかがめんどうで、AIやらで自動でできるみたいなのもあるけど、最後は結局自分で仕分けしなきゃダメだとわかったから、自分で一覧管理ツール作ったよ
素材更新した後に検知してからプロジェクトに直接インポートできるようにしてあるから更新漏れもないし便利よ
44: 2024/11/13(水)08:31 ID:7FutXkiM(1) AAS
うp済みのゲームに後付けでエフェクト入れたらエフェクトデータにSEだけでなくサークルみたいな画像データも入っててバグりまくって参った
45
(1): 2024/11/13(水)10:12 ID:4drGnzrt(1) AAS
>>42
マンガミーヤ
無料
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(1): 2024/11/13(水)12:15 ID:tcmx/G1u(1) AAS
普通にフォルダの表示変えるんじゃダメなんか
47: 2024/11/13(水)12:22 ID:Ox8eAv9T(1) AAS
つうかサムネ見て判断してんの?
ファイル名しか見てないわ
48
(1): 2024/11/13(水)12:32 ID:77g5/4t3(1) AAS
画像管理ならAdobeのBridgeだろう
フリーなんだし
49
(1): 2024/11/13(水)12:36 ID:4sp+ZxkV(1) AAS
絵柄の違いとか気にしない人?
作者ごとに分けておけば問題感じない
50: 2024/11/13(水)12:44 ID:W3NRIU3I(1) AAS
別に同じフォルダに入ってるからと言って絵は見てない訳じゃないだろ
なんで混ぜて使うと思ってるんだよw
51
(1): 2024/11/13(水)14:06 ID:TgrhwNsj(2/3) AAS
>>45
探してて引っかかったけど公開停止しちゃってるのでちょっと
今後の対応が見込めないのと何かの拍子に使えなくなった時また新しいの探して慣れる手間は避けたい

>>46
エクスプローラはエクスプローラで使うけど使い勝手がイマイチ
電子版のマンガとかはhamana使っててやはり専用ソフトかなと、hamanaは管理向きではない感じ

>>48
アドビは盲点だった、ちょっと試してみる

>>49
作者ごとに分けるのはデフォでは? 混ぜて収納したら権利表記する際に不都合が出てくると思う
省2
52: 2024/11/13(水)14:50 ID:TgrhwNsj(3/3) AAS
Bridge無料でもアカ登録必須なのかー、あまりアカ増やしたくないからちょっと置いとく

ついでなんだけど、モンスター画像を反転させたい機会は多いと思うけどそっちは何使ってるか聞きたい
できれば今探してる画像管理ツールで一緒に出来るものがあればいいなとは思ってるけど
53: 2024/11/13(水)15:14 ID:GaGN9y+Z(1) AAS
>>51
公開停止してたのかすまん知らなかった
54: 2024/11/13(水)19:36 ID:jnUoEkA9(1) AAS
XnView MP
ただしアーカイブには弱い
55: 2024/11/14(木)22:09 ID:6pMeyLr8(1/2) AAS
画面サイズ広くしてみたら戦闘シーンでアクターの立ち位置変わらず真ん中あたりて敵と殴り合ってて笑う
アクター位置の座標を端から計算してるんじゃないんだな
56: 2024/11/14(木)22:24 ID:aP4sZSnp(1) AAS
ピクチャの位置も中央から計算か左上から計算かしか出来ないのがな
オリジナルウィンドウを右に表示しようとするとおかしくなる
57: 2024/11/14(木)23:55 ID:6pMeyLr8(2/2) AAS
リファレンス漁ろうと思ったらプラグインあったわ、相対位置も指定できるしさすがトリアコンタン神
58: 2024/11/18(月)01:38 ID:T1mius51(1/2) AAS
フキダシプラグインが動かないんだけど助けて

まっさらな新規プロジェクトにPluginCommonBase.js、PluginBaseFunction.js、MessageWindowPopup.js(※これが使いたい)を
この順番通りに登録してテストプレイを起動するとタイトル画面にもならず下のエラーが出る

TypeError
Cannot read property 'isPopup' of undefined

そもそもプラグイン登録時に「MessageWindowPopupはMZに対応していない可能性がある」と下に出てる
みなみよつば氏の動画見てそのまま導入したんだけど、動画内にもこんなメッセージ出てなかったし、何が悪いのやら
使ってるのはMZで最新バージョン、コア1.8.1
59: 2024/11/18(月)01:50 ID:T1mius51(2/2) AAS
あー自己解決

MZ用ではなくMV用のをわざわざ落として使ってたのが原因
MZ用は落としてこなくても元からフォルダに入ってた・・・
60: 2024/11/24(日)22:16 ID:2wVGGBUY(1/2) AAS
攻撃受けた分だけその属性の耐性上がるような成長要素って需要ないんかな
プラグイン探したら一個だけヒットしたけどあまり反響もらってなかった
61: 2024/11/24(日)22:22 ID:dAdyltgU(1/2) AAS
耐性って上限100%だからすぐ頭打ちになっちゃうんじゃないの
62: 2024/11/24(日)22:55 ID:SIDrRgXB(1) AAS
炎耐性が100になったらフレイムエクスプロージョン(炎属性補正1000メージ)発動して0に戻せば良いだろ
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