[過去ログ] RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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480: 2024/08/20(火)14:20 ID:CDHcbEI+(1/3) AAS
見た目が良くても他がだめなら意味はない
AI以前に商品になる自信ないからフリゲにしてる
490: 2024/08/20(火)17:05 ID:CDHcbEI+(2/3) AAS
一番いいのは最初にシステム仕様を実現できるか検証しつつキッチリ固める
制作途中でいろいろ追加するのは一番やっちゃいけないことだと思ってる

そういう意味で時間かけても3年以内に完成させたほうがいいと
経験から学んだ
509: 2024/08/20(火)21:19 ID:CDHcbEI+(3/3) AAS
>>505
堀井雄二とかにも同じこと言えるのか
市販ゲーは一人で作れた時代はとうに過ぎてるし…
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