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RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_32作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/
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947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 10:20:30.22 ID:hw0+NUWa スチームゲー200本持ってる俺の感覚の話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 10:26:13.03 ID:60qe7Os6 そもそもAIに使われてる人が大半で一部ソシャゲですらそう 脳死プロンプトしかしないからマスピ絵を脱却できてないし i2iとかパラメータの微調整は苦労するから本末転倒とでも思ってるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 10:53:19.65 ID:V+gfjBDm AIは駄目だといいつつAIで描いたと判断できるのはテンプレ美少女絵だけで背景やモンスターはAIで描いたと判断できない判断してもどうでもいいと思ってる それが反AIの本質で生息圏かネットオンリーのポリコレ程度の知能でAIハンターイとポーズ取ってるだけだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/949
950: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/15(日) 12:32:16.79 ID:FZDQ4Lyb だから問題は商品的価値が乗ってこないって事 そのくせ色々リスクをはらんでるから、よっぽどそれしか手段のない奴 守るべきものもない奴が自暴自棄的に使うくらいしかできん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 13:50:35.43 ID:QHARgfRH >>946 海外に目をやればomoriとかlisaとかoneshotとか売れてるゲームは割とあるぞ 日本製はたしかに少ないが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 14:15:25.99 ID:60qe7Os6 売る気はないから別にって感じだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 14:24:38.55 ID:ZhhJBtFm 見て学習は良いとしよう 出力はグラフィックソフトの筆運びで再現しなきゃ対等じゃないというか(ツールの駆使) 人間が念力で焼き付けてるみたいな感じがむむっ?ってなってるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/953
954: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/15(日) 14:40:06.03 ID:218CKHCn 日本製だと魔女の家とかIbは8番出口の半数近く レビューついてるし結構売れてそうに見える 新作だとThe Coffin of Andy and Leyleyが早期アクセスで 2万レビューついてるからOMORI級ヒットになる可能性もあるかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 14:55:57.41 ID:Pjj+GN/y 世界観の設定は思いつくがキャラの作り方がわからずに、台詞を考えられず制作が進まないんだけど、どうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 15:56:18.37 ID:KzaY3MFO 基本となる作り方はマンガや小説の入門書がいっぱいあるのでそこから勉強するのが一番かな そういったことをやりたくないなら基礎が積みあがらずうまくいかなくなる場合が多いけど それでもという場合はまず「自分」を登場人物にして行動を決めていく それである程度セリフを進められるようになったら、こんどは「知り合い」を使う そうやって範囲を増やし技術を磨いていく感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 16:00:38.90 ID:UZN9fgC3 >>945 反ワクチンとAIイラスト肯定は兼任している人も多いけどな 反ワクチンなら反AIイラストのはずという思い込みが何故発生するのか分からない 全く別の問題だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/957
958: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/15(日) 16:53:10.82 ID:6DdR6y6E >>955 キャラやセリフ考えるのが好きな人と組む そうでないなら世界史から人物借りてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 17:01:43.69 ID:a8G4D6/A >>947 200本とは行かないまでも結構漁ってるけど同じような感覚 まぁいつものコピペ爆撃してる人のお仲間かなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 17:30:03.71 ID:UZN9fgC3 実在する歴史上の人物を借りてストーリー作ってる名作は割と多いよね 平家物語とかシュヴァリエとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 17:39:46.22 ID:eZbeO52S それこそChatGPT使えば良いんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 17:41:35.18 ID:1hHbdfQ7 アサクリとかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 20:36:09.84 ID:fp+vVTo0 みんなキャラは大体何分ぐらいで作ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 20:58:25.47 ID:UZN9fgC3 キャラデザも込みで考えるとふつうに数週間ぐらいかかるわ 数分で作るのは無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 21:10:18.42 ID:aZz/yPOi 3時間もあれば1体できないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 21:13:13.84 ID:UZN9fgC3 出番が少ない脇役とかはそうなんだけど メイン級のキャラクターはそれなりに時間かけて設定作り込むかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/966
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