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ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part27】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/24(水) 13:57:43.08 ID:2Ue4Uqlr 楽しく雑談しましょう 次スレは>>980が立てる 前スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/1
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 16:46:27.29 ID:OihIUWCd 何でなくなっちゃったんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 18:20:38.71 ID:bpyOLnVe ガラケーと同じ理由だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 23:54:30.40 ID:hjXZSXrW アクションゲーム作りたいんだけど3Dモデル作ってそれ動かすのと2Dで絵描いてそれをパラパラ漫画方式で動かすのってどっちが大変かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 23:59:16.66 ID:6zak8kPl クオリティによるだろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 00:09:54.61 ID:Lm9Zv8LJ それが分かっていないなら、アセットを買うのがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 00:10:12.88 ID:cMqSQ7vp >>985 ローポリならワンチャン3Dのほうが楽かもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 00:23:06.02 ID:FrPEH/CF いやー、初心者に3Dでアクションゲームはやばいよ 完成までもっていける確率は2Dの場合の1/1000くらいだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 00:36:00.91 ID:cMqSQ7vp GamemakerとかgodotでのRPG作成ってUnityと比べてどう?楽? Unityで挫折しかかってるから楽なエンジンあるならそっちに移動したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 05:12:46.79 ID:tXM/G7Jb >>990 RPGツクールでいいんじゃないかな? 煽りとかじゃなくて、まずは完成させる事が大切 ツクールって特化したエンジンだと思っていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/991
992: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/02(火) 05:17:23.63 ID:4Wqg+8js エンジンで楽とか殆どないと思う テンプレアセット買うかツクール買うか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 05:47:10.38 ID:1booC3Bl >エンジンで楽とか殆どないと思う じゃぁテメーは一から全部自分で作ってんのかよ??? >テンプレアセット買うかツクール買うか だからそれがエンジン使って楽するってことだろ??? 1行で言ってること矛盾させてんじゃねーよw死ねよバーカ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>992 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 07:40:41.46 ID:JT3HQosD 汎用エンジンと専用エンジンの違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 07:56:24.42 ID:QIXViWpL Unityに比べるとGameMakerが2D命令等がシンプルで簡単だ。 それでもRpGツクールの方が断然楽だろう。 ただツクールはユーザーが多いので差別化のためにBAKIN使うかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 12:16:08.46 ID:Be+tQM7f >>985 2Dで手描きアニメじゃなくて、メッシュ変形のアニメの方が手間少なそうだけどどうだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 13:30:38.54 ID:AeJowRo/ >>985 こんなん聞くってことはUEインストールすらしてないんやろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 13:36:19.20 ID:cMqSQ7vp >>991 やっぱツクールがええか ツクール臭問題とかよく取り沙汰されてるからツクールは辞めたほうが良いかとも思ったが確かに難しいエンジンに手出して完成できないよりはいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/998
999: 警備員[Lv.33] [] 2024/07/02(火) 14:15:32.74 ID:LKZDKdjq 明確なビジョンと最低限スキルがあればツクール臭さは消せるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 14:23:21.60 ID:Epnogcio ツクールで有料作品5本以上出してそれなりに収益ある者だけど ツクール臭なんて気にするのは評論家ぶったエターナラーやゲーム製作エアプしかいないよ ツクール臭、というものがあることは事実だし否定しないけど それが売上に響くことはほぼない ツクールで作れてそれが省コストならツクールがベストツールだし それで売上が下がるなんてことはまずありえない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 69日 0時間 25分 39秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/1001
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