[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (1002レス)
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1: 2024/04/24(水)13:57 ID:2Ue4Uqlr(1) AAS
楽しく雑談しましょう
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2chスレ:gamedev
983: 2024/07/01(月)16:46 ID:OihIUWCd(1) AAS
何でなくなっちゃったんだろう
984: 2024/07/01(月)18:20 ID:bpyOLnVe(1) AAS
ガラケーと同じ理由だよ
985(3): 2024/07/01(月)23:54 ID:hjXZSXrW(1) AAS
アクションゲーム作りたいんだけど3Dモデル作ってそれ動かすのと2Dで絵描いてそれをパラパラ漫画方式で動かすのってどっちが大変かな
986: 2024/07/01(月)23:59 ID:6zak8kPl(1) AAS
クオリティによるだろ…
987: 2024/07/02(火)00:09 ID:Lm9Zv8LJ(1) AAS
それが分かっていないなら、アセットを買うのがいい
988: 2024/07/02(火)00:10 ID:cMqSQ7vp(1/3) AAS
>>985
ローポリならワンチャン3Dのほうが楽かもね
989: 2024/07/02(火)00:23 ID:FrPEH/CF(1) AAS
いやー、初心者に3Dでアクションゲームはやばいよ
完成までもっていける確率は2Dの場合の1/1000くらいだと思う
990(1): 2024/07/02(火)00:36 ID:cMqSQ7vp(2/3) AAS
GamemakerとかgodotでのRPG作成ってUnityと比べてどう?楽?
Unityで挫折しかかってるから楽なエンジンあるならそっちに移動したい
991(1): 2024/07/02(火)05:12 ID:tXM/G7Jb(1) AAS
>>990
RPGツクールでいいんじゃないかな?
煽りとかじゃなくて、まずは完成させる事が大切
ツクールって特化したエンジンだと思っていい
992(1): 2024/07/02(火)05:17 ID:4Wqg+8js(1) AAS
エンジンで楽とか殆どないと思う
テンプレアセット買うかツクール買うか
993: 2024/07/02(火)05:47 ID:1booC3Bl(1) AAS
>エンジンで楽とか殆どないと思う
じゃぁテメーは一から全部自分で作ってんのかよ???
>テンプレアセット買うかツクール買うか
だからそれがエンジン使って楽するってことだろ???
1行で言ってること矛盾させてんじゃねーよw死ねよバーカ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>992
994: 2024/07/02(火)07:40 ID:JT3HQosD(1) AAS
汎用エンジンと専用エンジンの違い
995: 2024/07/02(火)07:56 ID:QIXViWpL(1) AAS
Unityに比べるとGameMakerが2D命令等がシンプルで簡単だ。
それでもRpGツクールの方が断然楽だろう。
ただツクールはユーザーが多いので差別化のためにBAKIN使うかな
996: 2024/07/02(火)12:16 ID:Be+tQM7f(1) AAS
>>985
2Dで手描きアニメじゃなくて、メッシュ変形のアニメの方が手間少なそうだけどどうだろう?
997: 2024/07/02(火)13:30 ID:AeJowRo/(1) AAS
>>985
こんなん聞くってことはUEインストールすらしてないんやろ?
998: 2024/07/02(火)13:36 ID:cMqSQ7vp(3/3) AAS
>>991
やっぱツクールがええか
ツクール臭問題とかよく取り沙汰されてるからツクールは辞めたほうが良いかとも思ったが確かに難しいエンジンに手出して完成できないよりはいいかな
999: 警備員[Lv.33] 2024/07/02(火)14:15 ID:LKZDKdjq(1) AAS
明確なビジョンと最低限スキルがあればツクール臭さは消せるでしょ
1000: 2024/07/02(火)14:23 ID:Epnogcio(1) AAS
ツクールで有料作品5本以上出してそれなりに収益ある者だけど
ツクール臭なんて気にするのは評論家ぶったエターナラーやゲーム製作エアプしかいないよ
ツクール臭、というものがあることは事実だし否定しないけど
それが売上に響くことはほぼない
ツクールで作れてそれが省コストならツクールがベストツールだし
それで売上が下がるなんてことはまずありえない
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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1002(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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