[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
197: 2024/04/24(水)09:34 ID:YL8z0NQ2(1/8) AAS
つまるところ1年前から何度も言われてるように「まずハエたたきをつくれ」ってことだな。
198: 2024/04/24(水)09:37 ID:YL8z0NQ2(2/8) AAS
1倉庫番は難しい
2はえたたきからやりなおせ!
3いやだもーん
4goto 1  //無限ループ
211: 2024/04/24(水)12:31 ID:YL8z0NQ2(3/8) AAS
さもありなん
214: 2024/04/24(水)12:42 ID:YL8z0NQ2(4/8) AAS
例えプログラムのLVが1のままだとしても、ツクール,ティラノビルダー,SRPstudio,SMHUPcreaterで才能が開花するかもよ
227: 2024/04/24(水)21:17 ID:YL8z0NQ2(5/8) AAS
心の声がダダ漏れだよ。
>godotスレに引きこもります(*´ω`*)<(作る気無いけどな)

上の人の助言通り3X3のスライドパズルからはじめればよかったのに
移動もグリッド単位だったらもっと難易度下がる
最小限でつくると仕組みがわかったろうに
228: 2024/04/24(水)21:18 ID:YL8z0NQ2(6/8) AAS
221の助言はけっこう真理をついてるな
232: 2024/04/24(水)22:30 ID:YL8z0NQ2(7/8) AAS
>>229 ランダムでコマの配置やったら解無いのに出くわして、10000回ぐらいコマの移動を繰り返させてバラバラにくずすってやり方したよ。
233: 2024/04/24(水)22:38 ID:YL8z0NQ2(8/8) AAS
元々ワナビの為に土日スレ復活させて倉庫番出題してみんなで一緒につくろうってやったのに、9ヶ月経ってまだなにも完成させてなかったとは
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.041s