[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
247: 2024/04/26(金)07:59 ID:1Ez+K35D(1/8) AAS
配列慣れてきたナリ
倉庫番以外作れるかな
252: 2024/04/26(金)12:42 ID:1Ez+K35D(2/8) AAS
コードの構成が思いつかない場合、ちゃんとフローチャートなり箇条書きしたほうがいい?
必要な要素と、流れが分からん
255
(1): 2024/04/26(金)13:08 ID:1Ez+K35D(3/8) AAS
>>254
スケジュール?
258
(1): 2024/04/26(金)15:24 ID:1Ez+K35D(4/8) AAS
>>256
イベントやってる人?
作るスレでやったらいいじゃないの
261
(1): 2024/04/26(金)17:20 ID:1Ez+K35D(5/8) AAS
じゃあここでやればいいよ
263: 2024/04/26(金)18:51 ID:1Ez+K35D(6/8) AAS
ロジックの言語化能力高めたいんだけど?(*´ω`*)
紙に書くって大事だね
264: 2024/04/26(金)18:58 ID:1Ez+K35D(7/8) AAS
pyxelとか使ってみたけど、pythonのインストールですでに断念(*´ω`*)
266: 2024/04/26(金)20:07 ID:1Ez+K35D(8/8) AAS
一般的に反復処理は出来るだけ少なくしたほうがいいのかな?
arrayがあって、そこに対して複数の関数でいろんな処理をかける
でも、各々の関数でfor回すんではなくて、反復処理は出来るだけ少なくしたほうがいいのかなと
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.031s