[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
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160: 2024/04/23(火)12:29:11.10 ID:/jRBBB4p(8/11) AAS
医者でもない人がなんでオンライン診断出来るんすか(*´ω`*)
レッテル張りの言葉として発達とか使う人増えたと思うんだが
336
(1): 2024/04/29(月)06:22:46.10 ID:+Yyz50tn(1/2) AAS
>RigidBodyとグリッドベースパズルの相性の悪さ
経験が積み重なってデメリットとメリットで使用する適材適所がわかるようになるからGoodじゃね
348: 2024/04/30(火)11:03:24.10 ID:HJbDE4xz(1) AAS
>>347
うん、ちょっと基礎が足りてないと思うけど、基礎やりすぎても完成しないしね
420: 2024/05/05(日)09:57:20.10 ID:i1XkVcGH(3/8) AAS
自分なりの面白さを追求する感じやろ
それが一番自分にとっては楽しいだろうね

しかしアイディアより具現化する力が大事なんじゃないかなと思い始める
495: 2024/05/08(水)05:34:41.10 ID:vlIlIOrH(1) AAS
絶対に前に進まないという強い決意を感じた
507: 2024/05/08(水)10:47:58.10 ID:DI+sRL/w(10/14) AAS
締め切りは絶対に守るべきだと思う?
513: 2024/05/08(水)15:35:05.10 ID:mc6ataO3(1/2) AAS
メタ演出のゲームとか作りたいな
ゲームでしかできないメタ
524: 警備員[Lv.11][苗] 2024/05/09(木)08:10:01.10 ID:mWoQT5Rm(1) AAS
3Dゲー作れる人は素直に尊敬する
575
(2): 2024/05/10(金)16:07:46.10 ID:axXI3lSk(1/3) AAS
>>572
Impostorで不透明な雲をレンダリングして、適当に半透明にして4〜5種類散らせば誤魔化せるかも?
Impostorは向きが変わるただのビルボードパーティクルなので軽い
URP用はあったかな? なんかおかしかった気がしないでも

あとはボリュームフォグをうまく使えば雲海みたいになる(「ボリュームフォグ 雲海」でググる)
629: 2024/05/13(月)17:50:10.10 ID:jKHFlScK(3/3) AAS
ぶつかってなさそうですね
642: 2024/05/14(火)19:13:43.10 ID:3uWWN16A(4/4) AAS
ほんと他人に絡んで来るやつ多いなあ5chって
他人叩いて何か得するのか?
嫌いならいいけどスルー出来ないのか?

>>640
godotでもその機能実現出来たわ今さっき
も少し続けるか
665: 2024/05/15(水)23:26:38.10 ID:y+PaoTbE(2/2) AAS
アセットおじさん病が再発したのかな?
810: 2024/06/16(日)13:41:48.10 ID:FlEy5V1C(1) AAS
作りたいを動機にするんじゃなくて稼ぐ事を目的にしてしまうと
個人ゲーム開発が苦行付きのギャンブルにならない?
856
(2): 2024/06/30(日)21:49:55.10 ID:2MJH8yjh(1) AAS
読む時間は人により違うけどどうやって測定しているの?
文字数?
861: 2024/07/01(月)00:28:16.10 ID:iLqAE+Pt(2/2) AAS
>>856
ゲーム中にプレイ時間が出る
文庫本1冊分読むのにこれくらい時間がかかるみたいな相場もあるけど
966
(1): 2024/07/18(木)20:30:42.10 ID:Llpr60S4(1) AAS
ウケない、売れない、個人には不可能
そう言う人はどういう理由でゲーム製作のスレ見てんの
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