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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/
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731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/30(月) 01:00:57.39 ID:kLLZJlK7 プログラムできるできないと面白いゲーム作れるかどうかはまったく別問題で別の才能だとおもうぞ プログラムなんてただの読み書きでそんなもの特別な才能でもなんでもない クリエイティブ要素もほほないよ ものすごいアルゴリズムとかを組むとかの場合、それはプログラムの才能ではなく脳思考能力の差だしね よってノーコードで素晴らしいゲームができても何の不思議もないと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/30(月) 01:03:20.84 ID:kLLZJlK7 世の中に社畜コーダーなんて溢れかえってるし、そういう人たちか何かクリエイティブな事できるか?と問われれば大半はノーだからね ほぼ99%ノーだと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/732
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/30(月) 01:14:01.94 ID:kLLZJlK7 >>734 なにがノーコードで作られたかなんてふつうわからないし、 小学生レベルの「証拠だせ」状態じゃん 今の話がわからないなら君にはいろいろな能力が欠けているとおもうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/30(月) 01:20:17.17 ID:kLLZJlK7 というか、ノーコードっていってもなにかしらの操作や構築は必要なわけで、プログラムの場合はそれがプログラム言語、BPのようなノード型ならノード操作というだけで双方に本質的な差なんてないんだけどね 高度なものをやればやるほど効率が問題になり、今のところ効率を考えるとプログラミング言語を使うのが最適解だと個人的に思っている どちらにせよゲームを作る能力と実現する手段は別のレイヤーだと気づかないと何も先に進まないし限界も分からない状態になるとおもうよ すべては要素に分解して考えないと理解も浅い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/736
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/30(月) 01:57:50.22 ID:kLLZJlK7 プログラマーやエンジニアに必要な能力の一つに自分の間違いを認めれるというのがあるんだよ 自分が間違ってないと思ってもエラーは収まらないし、不具合も治らない どこかに間違いがあるのはほぼ確実(ハードや環境の不具合もあるので100%ではない) 演繹的なアプローチと帰納適アプローチを使い分けてあらゆる可能性を想像し俯瞰で物事を見る必要がある これが出来ないと単なるコーダーとしても優れたコーダーにはなれない 狭い範囲の思考でこりかたまって決めつてて先に進めない人って多いんだよ おれはそういうのをなんちゃって理系人間と呼んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/739
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/30(月) 19:48:10.60 ID:kLLZJlK7 みんなは仕事(金儲けネタ)としてUnity開発やってるの? 俺なんかは仕事はシステムエンジニア系をずっとやってきてゲームは完全に趣味で自分と仲間内で楽しむ為にやってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/752
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/30(月) 22:06:21.52 ID:kLLZJlK7 Godotもよさげだけど開発で環境が枯れてる事はわりと重要だからUnityはなんだかんだで安定だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/758
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