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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/
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845: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 11:03:49.48 ID:i8k63EjK ProBuilderの操作が訳わからんくなっとるw メニューどこ行った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/845
853: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 18:40:57.66 ID:i8k63EjK UEもUnityも突っ込んだ情報出てくるけどな UEは浅い情報が薄めで触り始めは苦労する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/853
856: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 19:34:58.15 ID:i8k63EjK >>854 そこはURPのソースコードがあるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/856
859: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 20:05:21.00 ID:i8k63EjK クソ雑魚なら尚更エンジンの深淵まで潜る必要ないやろ? InternalなAPIをリフレクションで引っ張り出すとかやる訳でも無し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/859
862: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 20:41:00.85 ID:i8k63EjK Bloomの負荷、と一言で言ってもプラットフォームによりまちまちなので定量的な数値は出ない まぁシェーダ読めるからチラッと中見て推測したりだな つまるところC#やシェーダ読めるようにするのが早道 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/862
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